Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Z Tribalwars2 PL Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 215: Linia 215:
 
|15
 
|15
 
|Strażnik domu
 
|Strażnik domu
|To badanie odblokowuje Strażnika domu. Badanie to powoduje zwiększenie skuteczności w walce z wrogimi akcjami sabotaży.  
+
|To badanie odblokowuje strażnika domu. Badanie to powoduje zwiększenie skuteczności w walce z wrogimi akcjami sabotaży.
 
|}
 
|}
  

Wersja z 21:35, 3 cze 2015

Headquarter.jpg TimberCamp.png Claypit.png IronMine.png Farm.png Warehouse.jpg Church.jpg Rally point.jpg
Barrack.png Statue.png Wall.jpg Hospital.jpg Market.jpg Tavern.png Academy.jpg Halloforders.jpg
Wróć do: Przegląd budynków

Ten budynek umożliwia szpiegostwo i środki kontrwywiadowcze.

Tawerna

Cel

W tawernie możesz wynająć szpiegów do wykonania brudnej roboty dla Ciebie. Szpiedzy pomogą zebrać Ci informacje na temat Twoich wrogów, zarówno ilość wojska jak i poziomy budynków. Musisz być jednak ostrożny, ponieważ twój wróg może użyć środków kontrwywiadowczych i sfałszować informacje jakie otrzymasz.

Każdy ze środków kontrwywiadowczych może pomóc Ci w inny sposób. Możesz dowiedzieć się co każda z technologii (przeciwdziałania) robi, czytając o nich poniżej.

Jeśli wybierzesz specjalność "Gildia złodziei" w Komturii, to dostaniesz również możliwość sabotowania wrogich wiosek, wymagane do tego działania jest 3 szpiegów.

Szpiedzy wysłani z misją sabotażu zawsze giną niezależnie od powodzenia swojej misji.

Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 15 lub zbadasz technologię "Strażnik domu" za pomocą koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.

Aby się zabezpieczyć przed wrogimi działaniami potrzebujesz przynajmniej 1 szpiega w danej wiosce. Działania kontrwywiadowcze mają małą szanse aby zadziałać.

Wymagania

Tawerna będzie dostępna jeśli ratusz osiągnie 8 poziom.

Tabela tawerny

Tawerna - informacje o budynku
Poziom Wood.png Clay.png Iron.png Provisions.png Punkty Badanie Punkty obrazeń Odblokowani szpiedzy
1 150 100 110 10 15 - 3 szpieg 1
2 195 132 141 13 18 - 3 -
3 254 174 180 16 22 Kamuflaż 4 szpieg 2
4 330 230 231 20 26 - 4 -
5 428 304 295 26 31 - 4 -
6 557 401 378 33 37 Zmiana broni 5 szpieg 3
7 724 529 484 42 45 - 5 -
8 941 698 619 53 54 - 6 -
9 1,224 922 793 68 64 Atrapy 6 szpieg 4
10 1,591 1,217 1,015 86 77 - 7 -
11 2,068 1,606 1,299 109 93 - 8 -
12 2,688 2,120 1,662 139 111 Wymiana 9 szpieg 5
13 3,495 2,798 2,128 176 134 - 9 -
14 4,543 3,694 2,723 224 160 - 10 -
15 5,906 4,876 3,486 284 193 Strażnik domu 11 -

Badania tawerny

Tawerna - informacje o badaniach
Wymagany poziom Nazwa Opis
3 Kamuflaż To badanie odblokowuje kamuflaż. Kamuflaż pozwala oszukać wrogich szpiegów, którzy rozglądają się po Twojej wiosce i wyświetlić fałszywy poziom jednego z twoich budynków.
6 Zmiana broni To badanie odblokowuje zamianę broni. Zwodzi przeciwników zamieniając liczbę dwóch losowych jednostek ze sobą i wyświetlając ją wrogom.
9 Atrapy To badanie odblokowuje atrapy. Oszukuje innych graczy pokazując puste sloty armii tak, jakby były zajęte przez pikinierów.
12 Wymiana To badanie odblokowuje wymianę. Zmusza ona szpiega, który nie wykonał zwiadu w Twojej wiosce do przedstawienia sprawozdania dotyczącego zwiadu jego własnej wioski.
15 Strażnik domu To badanie odblokowuje strażnika domu. Badanie to powoduje zwiększenie skuteczności w walce z wrogimi akcjami sabotaży.

Poziomy budynku

Maksymalny poziom tawerny to 15.

Poziom 1 - 5 Poziom 6 - 10 Poziom 11 - 15
Tavern lvl 1-5.png Tavern lvl 6-10.png Tavern lvl 11-15.png
Naciśnij na poziom budynku, aby powiększyć zdjęcie.