(→Cel) |
|||
Linia 215: | Linia 215: | ||
|15 | |15 | ||
|Strażnik domu | |Strażnik domu | ||
− | |To badanie odblokowuje Strażnika domu.Badanie to powoduje zwiększenie skuteczności w walce z wrogimi akcjami sabotaży. | + | |To badanie odblokowuje Strażnika domu. Badanie to powoduje zwiększenie skuteczności w walce z wrogimi akcjami sabotaży. |
|} | |} | ||
Wersja z 20:20, 3 cze 2015
|
Ten budynek umożliwia szpiegostwo i środki kontrwywiadowcze.
Tawerna
Cel
W tawernie możesz wynająć szpiegów do wykonania brudnej roboty dla Ciebie. Szpiedzy pomogą zebrać Ci informacje na temat Twoich wrogów, zarówno ilość wojska jak i poziomy budynków. Musisz być jednak ostrożny, ponieważ twój wróg może użyć środków kontrwywiadowczych i sfałszować informacje jakie otrzymasz.
Każdy ze środków kontrwywiadowczych może pomóc Ci w inny sposób. Możesz dowiedzieć się co każda z technologii (przeciwdziałania) robi, czytając o nich poniżej.
Jeśli wybierzesz specjalność "Gildia złodziei" w Komturii, to dostaniesz również możliwość sabotowania wrogich wiosek, wymagane do tego działania jest 3 szpiegów.
Szpiedzy wysłani z misją sabotażu zawsze giną niezależnie od powodzenia swojej misji.
Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 15 lub zbadasz technologię "Strażnik domu" za pomocą koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.
Aby się zabezpieczyć przed wrogimi działaniami potrzebujesz przynajmniej 1 szpiega w danej wiosce. Działania kontrwywiadowcze mają małą szanse aby zadziałać.
Wymagania
Tawerna będzie dostępna jeśli ratusz osiągnie 8 poziom.
Tabela tawerny
Badania tawerny
Tawerna - informacje o badaniach | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wymagany poziom | Nazwa | Opis | |||||
3 | Kamuflaż | To badanie odblokowuje kamuflaż. Kamuflaż pozwala oszukać wrogich szpiegów, którzy rozglądają się po Twojej wiosce i wyświetlić fałszywy poziom jednego z twoich budynków. | |||||
6 | Zmiana broni | To badanie odblokowuje zamianę broni. Zwodzi przeciwników zamieniając liczbę dwóch losowych jednostek ze sobą i wyświetlając ją wrogom. | |||||
9 | Atrapy | To badanie odblokowuje atrapy. Oszukuje innych graczy pokazując puste sloty armii tak, jakby były zajęte przez pikinierów. | |||||
12 | Wymiana | To badanie odblokowuje wymianę. Zmusza ona szpiega, który nie wykonał zwiadu w Twojej wiosce do przedstawienia sprawozdania dotyczącego zwiadu jego własnej wioski. | |||||
15 | Strażnik domu | To badanie odblokowuje Strażnika domu. Badanie to powoduje zwiększenie skuteczności w walce z wrogimi akcjami sabotaży. |
Poziomy budynku
Maksymalny poziom tawerny to 15.
Poziom 1 - 5 | Poziom 6 - 10 | Poziom 11 - 15 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | |||
Naciśnij na poziom budynku, aby powiększyć zdjęcie. |