Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Z Tribalwars2 PL Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

#

  • 24/7 konto: zajmowanie się kontem 24h przez 7 dni w tygodniu. Zazwyczaj jest wykonywane przez kilku graczy na tym samym koncie jako "współgraczy".

A

  • Akademia plemienia: drugie plemię stworzone przez "główne plemię". Do akademii zazwyczaj przychodzą nowi gracze z małą ilością pkt a po wyszkoleniu przechodzą do głównego.
  • Akt wojny: wszyscy gracze którzy zaczynają grać mogą zrobić coś co nie spodoba się plemieniu który wypowie Tobie wojnę. Wojna może polegać na wysłaniu wojsk, szpiegów etc.


B

  • Barbarzyńskie: wioski które nie mają właściciela.
  • Bug: inaczej błąd w grze.

C

  • CK: ciężka kawaleria.
  • Czas powrotu: polega na wysłaniu wojsk do wioski A podczas gdy wojska z danej wioski wracają z wioski którą dany gracz atakował.
  • Czyszczenie: opisuje akt zabicia wszystkich wojsk w danej wiosce przeciwnika, zazwyczaj stosuje się przed puszczeniem ataku ze szlachtą.


D

  • D / Def / Obrona: miecznik, łucznik, ciężki kawalerzysta, trebusz to jednostki obronne.


E

  • Ego: to jak gracz myśli o sobie.
  • Emerytura: odejście.

F

  • Fake/Fałszywe ataki: technika dzięki, której gracz wysyła dużo ataków złożonych z kilku jednostek tylko na gracza.
  • Fala ataku: katapulty są dużo skuteczniejsze gdy się wysyła je w mniejszych ilościach. Dlatego polecamy wysyłać je w odstępach kilku sekund.
  • Farma: wszystkie wioski na, które gracz wysyła swoje wojsko w celu pozyskania surowców.
  • Farming/farmienie: akt wysyłania wojska do innej wioski, aby zdobyć surowce.
  • Forum dzielone: używane, gdy dwa lub więcej plemion utworzy dział na forum plemiennym, w którym członkowie dwóch lub więcej plemion mogą się komunikować.
  • FTW: po zwycięstwo (For the win).

G

  • Grupa zorganizowana: plemię, które startuje wraz ze startem świata składające się z doświadczonych graczy, którzy znają swoje umiejętności i mocne strony.


H

  • Herb (COA): Zdjęcie wykorzystane w plemieniu lub profilu gracza.

I

  • IG: w grze. (in-game)
  • IGM: wiadomość w grze. (in-game message)
  • IGN: nick w grze. (in-game nick)
  • IRL: w realnym życiu. (in real life)


J

K

  • Katy/Katasy: katapulty.
  • Kalectwo: zburzenie najważniejszych budynków w danej wiosce po to aby gracz nie mógł się zbyt szybko odbudować.
  • Klaster (gracz): grupa wiosek posiadanych przez gracza. Szczelne zamknięcie danej miejscowości złożonej z wiosek danego gracza.
  • Klaster (plemię): plemię z dużą ilością graczy, w bliskiej odległości od siebie.
  • Koordynaty/koordy: lokalizacja wioski na mapie np. 475|724.

L

  • LK: lekka kawaleria.
  • Lojalność (plemię): chęć trzymania się z plemieniem podczas wojny.
  • Lojalność (wioska): pokazano atrybut wioski, gdy jest przejęta. Zobacz bitwy - podbój wiosek.

M

  • Moneta: złota moneta z akademii.
  • Monety: waluta w grze Tribal Wars 2.
  • Morale: mechanizm ochrony dla mniejszych graczy. Zobacz bitwy - morale.
  • MS: milisekunda.
  • Multi: narusza zasady, grając na więcej niż jednym koncie na tym samym świecie. (Wyłączając copików)

N

  • Nauczanie plemienia: plemię te jest prowadzone przez doświadczonych graczy którzy wprowadzają nowych z zamiarem ich nauczania.
  • Newb/newbie: gracz początkujący.
  • Nieaktywny: gracz, który rzadko kiedy loguje się na konto.
  • Noob/n00b/noobek: pejoratywne określenie gracza popisującego się słabymi umiejętnościami.


O

  • O / Off : topornik, lekki kawalerzysta, łucznik na koniu, taran, katapulta, berserker, obejmuje to, co jest znane jako "siły ofensywne" gracza. Są to jednostki, którymi można atakować wioski innych graczy.
  • Obrzeża: zewnętrzne królestwa na mapie. Obrzeża są zawsze rozwijane.
  • OT: nie na temat / na temat (Off Topic / On Topic) - zależnie od kontekstu.

P

  • Pęd / Pośpiech: proces, w którym gracz koncentruje się na osiągnięciu zamierzonego celu (względnie) zaniedbując wszystko.
  • Plemię na obrzeżach: dowolne plemię, które tworzy się na obrzeżach.
  • Plemię - skakanie: akt przechodzenia nadmiernie od jednego plemienia do drugiego.
  • Pociąg: Seria wysyłanych ataków co kilka sekund najczęściej wysyłanych ze szlachtą (zwane szlachetnym pociągiem).
  • Podbój: akt podboju w grze (przejęcia) cudzej wioski. Zobacz: bitwy - podbój wiosek.
  • Połączenie/scalenie (plemię): gdy dwa plemiona zgadzają się połączyć siły i utworzyć jedno plemię.
  • Połączenie/scalenie (kont): kiedy jeden gracz całkowicie przejmuje drugiego, najczęściej wtedy, gdy gracz rezygnuje z gry i rozdaje swoje wioski jako prezenty.
  • Pomoc: każdy gracz defensywny (A) wysyła do drugiego gracza (B) pomoc przeciwko nadchodzącym atakom, zwane również jako "wsparcie".
  • PON: pakt o nieagresji.
  • P&P: polityka i propaganda.
  • Prezenty: umożliwienie przejęcia swojej wioski wysyłając swoje wojska w daleką podroż (unikanie walki).
  • Prowincja: obszar, na którym Twój kościół lub kaplica wpływa na siłę walki. Zobacz mapę - prowincji.
  • Przewodniki: przewodniki są zazwyczaj pisane przez doświadczonych graczy. Zazwyczaj polegają na opisanie strategii oraz jak stworzyć wioski w zależności od ustawień świata.
  • Przytulanie: gdy plemię chce uzyskać jak najwięcej sojuszników i nie chce wywoływać konfliktów
  • Punkciarz: gracz, który koncentruje się na zwiększaniu punktów zamiast wojska.
  • Pushing (legalny): plemię wysyła transporty surowców dla gracza znajdującego się na obrzeżach w celu zwiększenia tempa wzrostu i dominacji okolicy.
  • Push kont (nielegalny): kiedy gracz regularnie wysyła surowce z mniejszego konta do większego.

Q

  • QFT: cytowanie prawdy (Quoted for truth).

R

  • Ranking: zależy od liczby punktów gracz posiada w danym obszarze.
  • Restart: gdy gracz zdecyduje się zrezygnować z bieżącej lokalizacji, i zacząć od nowa. Ponowne uruchomienie jest możliwe tylko w przypadku posiadania maksimum dwóch wiosek.
  • RL: życie realne (Real Life).
  • Rozrzuceni: używane w odniesieniu do lokalizacji członków plemienia na mapie.
  • Rycek: rycerz.

S

  • Samotny wilk: gracz, który zdecydował grać samotnie, bez dołączenia do plemienia.
  • Sims / Sim City: obraźliwe określenie, użyte w stosunku do graczy, którzy są bardziej zainteresowani rozbudową ich wioski, niż angażowaniem się w aspekty wojenne TW2.
  • Snajper 1: na czas wsparcia / wycofywania obrony w taki sposób, aby rozdzielić szlachetny pociągu atakującego, a tym samym uniemożliwić mu podbój swojej wioski za jednym zamachem.
  • Snajper 2: przejęcie wioski, która inny gracz wyczyścił zanim sam zdąży ją przejąć.
  • Sprawdzanie aktywności: często szefostwo plemienia sprawdza aktywność graczy poprzez pisanie wiadomości na forum plemiennym lub też poprzez pisanie wiadomości prywatnych do wszystkich graczy.
  • ST: czas serwera (server time).
  • Staty: statystyki.
  • Stos: technika polegająca na wysłaniu dużych ilości wsparcia do atakowanego gracza, zanim jeszcze ataki do niego dojdą.
  • Surki: surowce: drewno, glina, żelazo.
  • Szarzy/szaraki: szare wioski na mapie. Dotyczy wiosek barbarzyńskich oraz bonusowych na mapie.




Ś

  • Ś: krótko o świecie.


T

  • TBH: bycie uczciwym. (to be honest).
  • Trol: odnosi się do graczy, którzy spędzają czas na pisaniu bez znaczenia, treści kontrowersyjnych, lub po prostu postów nie na temat na forach.


U

  • Uchodźca: gracz, który jest atakowany i szuka plemienia do przyłączenia, w celu uzyskania ochrony przed nimi.
  • Unik: technika w grze w której gracz przez dojściem ataku do swojej wioski wysyła wszystkie wojska w podróż oszczędzając tym samym swoich żołnierzy.


W

  • Wojska samobójcze: technika polega na wysłaniu na gracza wszystkich swoich jednostek, które najprawdopodobniej poniosą porażkę.
  • Wolny handel: odnosi się do zdolności do wysyłania surowców dla graczy w grze, za pośrednictwem rynku, bez konieczności dokonania zamiany.
  • Wpadka: słowo używane do wyrażania ekstremalnej dezaprobaty stanowiska, słabych ataków, itp.
  • Współgracz/copik: Dwoje lub więcej graczy grających na tym samym koncie w różnych strefach czasowych aby uzyskać jak największą produktywność.
  • Wybijanie: używane we wczesnych etapach gry, technika ta polega na wysyłaniu przez graczy ograniczonej liczby mieczy (najlepiej), i / lub rycerza w celu wspierania wiosek barbarzyńskich. Powoduje to, że inni gracze w okolicy tracą swoje wojska, gdy próbują grabić wioskę.
  • Wykluczony: kiedy gracz zostaje wyrzucony z plemienia.


Z

  • Zablokowany: Zwykle gdy gracz łamie regulamin gry. W razie takowego zablokowania warto napisać ticketa.
  • Zaproszenie/zapek/zap: zaproszenie do plemienia.


Ż

  • Żółw: gracz, który masowo szkoli tylko jednostki defensywne