|
Rycerz | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
Opis | Rycerz chroni Twoje wioski, a także może poprowadzić Twoje jednostki do walki. Każdy gracz może posiadać tylko jednego rycerza. Rycerz może być wyposażony w broń, która daje bonusy armii. | |||||
Wymagania | Piedestał poziom 1 | |||||
Specjalne umiejętności | ||||||
Koszt | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Wartości | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Możesz wytworzyć jednego rycerza w Twoim piedestale. Możesz również zmienić jego nazwę jeśli chcesz. Jeśli rycerz umrze to możesz wytworzyć kolejnego.
Rycerz jest dobrym dodatkiem do Twoich jednostek rabujących okolicę na początku gry. Redukuje Twoje straty i może także zdobyć sporo surowców. Przydatny jest także jako wsparcie. Jest bardzo efektywny, gdy Twoi przyjaciele z plemienia wyślą swoje jednostki i rycerzy do jednego gracza. W ten sposób nawet duża armia może zostać pokonana.
Rycerz odgrywa także bardzo ważną rolę w późniejszym etapie gry, od kiedy zwiększa prędkość Twoich jednostek defensywnych. Każda wspierająca jednostka jaką wyślesz z Twoim rycerzem maszeruje jak najszybciej jeśli masz zbadany "wymuszony marsz". Na przykład, miecznicy poruszają się więcej niż dwa razy szybciej jakby mogli bez niego. Tak szybko jak wybudujesz kilka piedestałów, będziesz mógł przenosić rycerza między Twoimi wioskami.
Kolejną zdolnością rycerza jest to, ze może używać potężnych broni, które zwiększają siłę danego typu jednostek w ataku i obronie.
Jeśli Rycerz jest zlokalizowany w wiosce, w której Piedestał jest na 5 poziomie, będziesz mieć wiernego Rycerza, który pomoże atakować nowe prowincje: jeśli będzie w ataku to wojsko będzie walczyć ze 100% wiarą, nawet jeśli nie ma kościoła lub kaplicy w tej prowincji.
Siła ataku danego typu jednostek jest zwiększona tylko, jeśli rycerz wyposażony w odpowiednią broń towarzyszy armii.
Defensywna siła danego typu jednostki jest zwiększona jeśli rycerz jest w atakowanej wiosce i jest wyposażony w odpowiednią broń. Siła kilku rycerzy posiadających tą samą broń nie sumuje się. Kilku rycerzy z różnymi broniami podnosi siłę różnych typów jednostek.
Broń
Broń | Zadanie | Bonus |
![]() Halabarda Guan Yu |
Plądrowanie surowców | Zwiększa siłę ataku i obrony pikinierów |
![]() Długi miecz Paracelsusa |
Pokonuje jednostki jako obrońca | Zwiększa siłę ataku i obrony mieczników |
![]() Bojowy topór Thorgarda |
Atak wiosek (nieunikalny) | Zwiększa siłę ataku i obrony toporników |
![]() Łuk Nimroda |
Pokonuje jednostki jako pomocnik | Zwiększa siłę ataku i obrony łuczników |
![]() Lanca Mieszka |
Pokonuje jednostki jako atakujący | Zwiększa siłę ataku i obrony lekkiej kawalerii |
![]() Kompozytowy łuk Nimroda |
Pokonaj armię kompletnie
(warte co najmniej 2000 prowiantu) |
Zwiększa siłę ataku i obrony łuczników na koniu |
![]() Chorągiew Baptystów |
Wspiera w walce
(warte co najmniej 2000 prowiantu) |
Zwiększa siłę ataku i obrony ciężkich kawalerzystów |
![]() Gwiazda poranna Karola |
Niszczy poziomy muru | Zwiększa siłę ataku i obrony taranów |
![]() Pochodnia Alethei |
Niszczy poziomy budynków | Zwiększa siłę ataku i obrony katapult |
![]() Berło Vasca |
Podbój wiosek | Zwiększa efektywność szlachcica |