Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Z Tribalwars2 PL Wiki
Wersja z dnia 14:15, 23 lut 2016 autorstwa Wyslannica (dyskusja | edycje) (→‎Poziomy budynku)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Headquarter.jpg TimberCamp.png Claypit.png IronMine.png Farm.png Warehouse.jpg Church.jpg Rally point.jpg
Barrack.png Statue.png Wall.jpg Hospital.jpg Market.jpg Tavern.png Academy.jpg Halloforders.jpg
Wróć do: Przegląd budynków

Ten budynek pozwala zebrać armię poprzez rekrutowanie jednostek.


Koszary

Cel

W Koszarach możesz szkolić jednostki, które wykorzystasz do obrony lub pokonania swoich wrogów. W Koszarach możesz zobaczyć jednostki podzielone na dwie grupy, defensywne i ofensywne. Będzie to pomocne podczas podejmowania decyzji jakie jednostki powinieneś rekrutować.

Możesz zobaczyć liczbę wszystkich jednostek w wiosce i odpowiednim polu. Liczby w nawiasach to sumy jednostek znajdujących się obecnie w wiosce oraz jednostek w kolejce rekrutacji. Jest to pomocne przy osiągnięciu odpowiedniej liczby jednostek w wiosce.

Wymagania

Możesz wybudować Koszary jeśli Twój Ratusz osiągnie 2 poziom.

Przegląd Koszar

Koszary
Poziom Wood.png Clay.png Iron.png Provisions.png Buildtime.png Badania Odblokowane Punkty obrażeń Punkty
1 400 500 600 7 00:01:00 - - 3 16
2 480 600 720 1 00:02:30 - - 3 19
3 580 720 860 2 00:04:00 - Miecznik 4 23
4 700 860 1.030 2 00:05:30 - - 4 28
5 840 1.030 1.240 3 00:07:00 - Topornik 4 33
6 1.800 2.000 2.200 2 00:08:30 - - 5 40
7 2.200 2.400 2.600 4 00:10:00 Teren ćwiczebny - 5 48
8 2.600 2.900 3.100 4 00:12:00 - - 6 57
9 3.100 3.500 3.700 5 00:14:00 - Łucznik 6 69
10 3.700 4.200 4.400 6 00:16:00 Sierżant - 7 83
11 6.000 7.000 8.000 7 00:18:00 - Lekki kawalerzysta 8 99
12 7.200 8.400 9.600 9 00:20:00 - - 9 119
13 8.600 10.100 11.500 10 00:25:00 - Łucznik na koniu 9 143
14 10.300 12.100 13.800 13 00:30:00 Duży teren ćwiczebny - 10 171
15 12.400 14.500 16.600 15 00:45:00 - Taran 11 205
16 21.000 23.000 25.000 18 01:00:00 Wzmacniany dach - 13 247
17 22.000 25.000 26.000 21 02:00:00 - Katapulta 14 296
18 23.000 28.000 27.000 26 03:00:00 - - 15 355
19 24.000 31.000 28.000 31 04:00:00 - - 17 426
20 25.000 34.000 29.000 38 05:00:00 Porucznik - 18 511
21 26.000 37.000 30.000 44 06:00:00 - Ciężki kawalerzysta 20 613
22 27.000 41.000 32.000 54 07:00:00 - - 22 736
23 28.000 45.000 34.000 64 08:00:00 Akademia wojskowa - 24 883
24 29.000 50.000 36.000 78 09:00:00 - - 27 1.060
25 30.000 55.000 38.000 92 10:00:00 Kapitan - 30 1.272

Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Intensywny trening" rekrutacja jest przyśpieszona przez dodatkowy czynnik.

Badania Koszar

Koszary - informacje o badaniach
Wymagany poziom Nazwa Opis
7 Teren ćwiczebny To badanie obniża dyscyplinę o 33%. Dyscyplina zwiększa szacowany czas przybycia armii.
10 Sierżant To badanie redukuje czas rekrutacji o 5%.
14 Duży teren ćwiczebny To badanie obniża dyscyplinę o 33%. Dyscyplina zwiększa szacowany czas przybycia armii.
16 Wzmocniony dach To badanie obniży punkty obrażeń budynku o 50%.
20 Porucznik To badanie redukuje czas rekrutacji o 10%.
23 Akademia wojskowa To badanie obniża dyscyplinę o 33%. Dyscyplina zwiększa szacowany czas przybycia armii.
25 Kapitan To badanie redukuje czas rekrutacji o 15%.

Poziomy budynku

Maksymalny poziom koszar to 30.

Poziom 1 - 5 Poziom 6 - 10 Poziom 11 - 15 Poziom 16 - 20 Poziom 21 - 25
Barracks lvl 1-5.png Barracks lvl 6-10.png Barracks lvl 11-15.png Barracks lvl 16-20.png Barracks lvl 21-25.png
Naciśnij na poziom budynku, aby powiększyć zdjęcie.