CM account (dyskusja | edycje) |
CM account (dyskusja | edycje) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Category:Overviews]] | [[Category:Overviews]] | ||
− | + | Budynki są kluczowym elementem do sukcesu w Tribal Wars 2 a także pokazują Twój postęp jako gracza. każdy budynek ma wartość punktową, a suma ich wszystkich wyświetla się nad Twoją wioską w przeglądzie mapy. Budynki mogą odblokować funkcje jednostek i opcje badawcze w Twojej wiosce. Postęp twojej wioski jest ściśle związany z poziomem ratusza, dlatego miej to na uwadze podczas planowania strategi budowy. | |
== Lista budynków == | == Lista budynków == | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
− | !colspan="6"| | + | !colspan="6"|Przegląd budynków |
|- | |- | ||
|[[File:headquarter.jpg|link=Ratusz]] | |[[File:headquarter.jpg|link=Ratusz]] |
Wersja z 18:45, 5 sie 2014
Budynki są kluczowym elementem do sukcesu w Tribal Wars 2 a także pokazują Twój postęp jako gracza. każdy budynek ma wartość punktową, a suma ich wszystkich wyświetla się nad Twoją wioską w przeglądzie mapy. Budynki mogą odblokować funkcje jednostek i opcje badawcze w Twojej wiosce. Postęp twojej wioski jest ściśle związany z poziomem ratusza, dlatego miej to na uwadze podczas planowania strategi budowy.
Lista budynków
Przegląd budynków | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Building Requirements
Building requirements can be tied to 5 things:
Building requirement dependencies | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Item | Icon | Location | How do I get more of this? | ||||
Wood (Resources) | ![]() |
Top right interface | Increase the level of the building: Timber Camp | ||||
Clay (Resources) | ![]() |
Top right interface | Increase the level of the building: Clay Pit | ||||
Iron (Resources) | ![]() |
Top right interface | Increase the level of the building: Iron Mine | ||||
Provisions | ![]() |
Top right interface | Increase the level of the building: Farm | ||||
Headquarters requirement | ![]() |
The middle of the village overview | Increase the level of the building: Headquarters |
Headquarters requirement example:
The Headquarters is tied in directly to your building options, as the Headquarters level determines which buildings you may build. In the example below the Headquarters requirements for the Wall have been met (not locked). The Hospital is still locked as the Headquarters is below level 6. To unlock the Hospital, build your headquarters to level 6.