Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Z Tribalwars2 PL Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 117 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Category:Help]]
+
[[Category:Pomoc]]
==Basics==
+
==Podstawy==
=== Rally point - attack limit ===
 
  
The rally point is the central meeting point of your troops and the place you need to coordinate them. Your village has a limited amount of simultaneous attacks that can be sent out from it. The number is tied to the rally point level. Support commands aren't affected by the limit.
+
=== Plac - limit ataków ===
  
If the commands reach the limit, you have to wait until an army returns. In default settings you can see the remaining attacks below the village name on the map. You increase the attack limit by upgrading the rally point.
+
Plac jest centralnym miejscem spotkań Twoich wojsk i miejscem, z którego możesz nimi koordynować. Z danej wioski można wysłać ograniczoną liczbę ataków. Polecenia wsparcia nie są brane pod uwagę.
  
=== Send custom army ===
+
Gdy ilość wysłanych ataków osiągnie liczbę 50, musisz poczekać aż Twoje wojska wrócą do wioski.
  
Once you've built a few units and want to attack an opponent, just go to the map and click on the village that you want to attack. There you select "Send army". It's important that you don't forget that every village has a base defense and that the opponent might have units as well. All units have different strenghts and weaknesses, which makes some units better for attacking and others better for defending. You can find details about the units' skills in the [[units|Units overview]].
+
Wyniki bitwy możesz zobaczyć w [[Raporty|raportach bitewnych]], które są generowane po walce.
  
=== Presets ===
+
=== Wysyłanie wojsk ===
  
Getting tired of setting the number of units manually every time you attack? Time to use [[Presets|presets]]. Open the Rally point window and create a new preset. You can customize its name, icon and units that are included.
+
Kiedy już zwerbujesz jednostki i chcesz je wysłać na atak, przejdź do mapy i wybierz, na którą wioskę chcesz je wysłać. Następnie kliknij na "Wyślij armię". Wybierz zakładkę "atak", wybierz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij "atakuj". Musisz pamiętać, że każda wioska posiada bazową obronę oraz że przeciwnik może posiadać wojska stacjonujące na obronie. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony. Dlatego też, niektóre z nich są lepsze w ataku, a inne w obronie.
 +
Więcej informacji na temat statystyk możesz znaleźć w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].
  
Once you have created a preset, you can use it in all your villages. Just open the global list there and enable the preset you want. Presets can be used for attack and support operations as well as for recruiting. In case of recruiting, the exact number of units to fill a preset is recruited. Of course your village has to provide enough resources.
+
==== Przenoszenie Jednostek (Aktywne tylko na najnowszych światach) ====
  
[[File:help_preset_list.png]]
+
Na nowszych światach możesz zobaczyć, że ekran ataku posiada trzy zakładki, jak na screenie poniżej. Trzecia zakładka to funkcja "Przenieś jednostki".
 +
[[Plik:Relocate_units.png|center]]
 +
Wybranie trzeciej zakładki daje możliwość przeniesienia jednostek z jednej wioski do drugiej. Następnie jednostki będą podróżować do nowej wioski, gdzie utworzą nowe stanowisko dowodzenia. Dzięki temu uzyskasz możliwość dowodzenia nimi z nowej wioski.
 +
Może być to wykorzystane jako element strategiczny w celu przeniesienia jednostek do bezpiecznych stref z wiosek położonych na froncie. Funkcja ta posiada pewne ograniczenia:
 +
* Można przenosić jednostki tylko do własnych wiosek
 +
* Lojalność wioski musi wynosić 100
 +
* Możesz przenieść tyle jednostek ile może pomieścić Farma w docelowej wiosce
 +
* Umiejętność Plemienia "Jednosć" nie wpływa na przenoszenie jednostek - natomiast Taktyk podwoi prędkość przenoszenia jednostek
 +
* Przeniesienie Rycerza zajmie 6 godzin, niezależnie od tego jakie jednostki są przenoszone wraz z nim
 +
* Możesz anulować zlecenie przeniesienia, jeśli lojalność spadnie poniżej 100 w wiosce pochodzenia jednostek.
  
Using presets is easy, but you have to understand what the small details tell you.
+
=== Szablony  ===
  
[[File:help_preset.png]]
+
Czujesz się znużony ciągłym wpisywaniem liczby jednostek przy każdym ataku? Czas abyś zaczął używać [[Szablon|szablonów]].
 +
 
 +
Otwórz okno Placu i utwórz nowy szablon. Możesz ustawić jego nazwę, ikonę oraz to jakie jednostki mają być w nim zawarte.
 +
 
 +
Kiedy już utworzysz szablon, możesz go używać w każdej ze swoich wiosek. Wystarczy, że otworzysz ich listę i aktywujesz te, których potrzebujesz. Szablony mogą zostać użyte nie tylko w celu wysłania ataku czy wsparcia, ale też w celu rekrutacji jednostek. W przypadku rekrutacji należy podać dokładną liczbę jednostek jakie mają zostać zwerbowane. Oczywiście w magazynie danej wioski musi znajdować się wymagana liczba surowców.
 +
 
 +
[[File:szablonylista.PNG|center]]
 +
 
 +
Używanie szablonów jest proste wystarczy zrozumieć kilka szczegółów.
 +
 
 +
[[File:Szablonopis.PNG|center]]
 +
  
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
  !Number
+
  !Numer
  !Name
+
  !Nazwa
  !Description
+
  !Opis
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|1
 
  |align=center|1
  |align=center|Preset icon
+
  |align=center|Ikona szablonu
  |This is the icon you created for the preset. If the army is moving on the map, you can identify the army by that icon.
+
  |Ikona utworzona dla szablonu. Jeśli armia porusza się po mapie to możesz ją zidentyfikować dzięki tej ikonie.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|2
 
  |align=center|2
  |align=center|Preset name
+
  |align=center|Nazwa szablonu
  |This is the name of the preset.
+
  |Nazwa szablonu dodana podczas jego tworzenia.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|3
 
  |align=center|3
  |align=center|The Generals
+
  |align=center|Generałowie
  |The generals you have chosen to assist your army. In this example all generals are enabled. (Remember: You can set presets even if you don't have enough generals available. Then the general's ability just isn't available. Generals are only consumed if their ability is triggered)
+
  |Generałowie których wybrałeś aby wspierali twoją armię. W tym przykładzie wszyscy są dostępni. (Pamiętaj: Możesz wybrać szablon nawet jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości dostępnych generałów. Co za tym idzie umiejętności generałów nie będą dostępne. Generałowie są wykorzystywani jeśli ich umiejętności są dostępne)
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|4
 
  |align=center|4
  |align=center|Preset armies
+
  |align=center|Szablon wojska
  |This number tells you how many of this presets at full strength are available. In this example the preset consists of 100 Spearmen and in your village are 3908 of them stationed. So you could send out this preset 39 times.
+
  |Ten numer pokazuje ile razy można wykorzystać ten szablon posiadając wszystkie jednostki. W tym szablonie jest 60 łuczników na koniu, a w Twojej wiosce jest ich 357. Oznacza to, że możesz wykorzystać ten szablon 5 razy.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|5
 
  |align=center|5
  |align=center|Non-finished preset
+
  |align=center|Niekompletne szablony
  |This progress bar shows you the current state of the non-finished preset. In this example the 40th. You can see that there are already 8 unused spearmen in your village and you have to recruit the other 92 to fill up that preset.
+
  |Ten pasek pokazuje obecny stan niekompletnego szablonu, w tym przypadku szóstego. Widać, że w wiosce jest 57 łuczników na koniu i aby go wypełnić należy jeszcze zwerbować 3.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|6
 
  |align=center|6
  |align=center|Remove preset
+
  |align=center|Dezaktywuj szablon
  |With this button you can disable the preset in the current village. This doesn't affect the preset itself if you use it in other villages.
+
  |Przycisk ten pozwala na dezaktywowanie szablonu w obecnej wiosce. Nie ma to wpływu na szablony w innych wioskach.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|7
 
  |align=center|7
  |align=center|Automatic recruit
+
  |align=center|Automatyczna rekrutacja
  |This is the automatic recruit button for presets. Remember the example? If you click it, and you have enough resources available, 92 spearman would be recruited in the barracks. Clicking it again will put another full preset to the recruiting queue. That would be 100 Spearmen in this example.
+
  |To jest przycisk do automatycznej rekrutacji. Pamiętasz powyższy przykład? Jeśli klikniesz ten przycisk i masz wystarczającą ilość surowców, w koszarach rozpocznie się werbunek 3 łuczników na koniu.
|-
+
Ponownie jego kliknięcie spowoduje rozpoczęcie rekrutacji całego szablonu. W tym przypadku 60 łuczników na koniu.
|}
+
|}
 +
 
 +
{{Tip|text=W celu łatwiejszej komunikacji wewnątrz plemienia, zalecane jest aby wszyscy jego członkowie mieli te same szablony z taką samą nazwą oraz liczbą wojsk.}}
  
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
+
=== Obrona ===
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
 
For easier communication within a tribe I would recommend that all tribe members have the same presets with reasonable names and exact unit amount.
 
|}
 
  
=== Defending ===
+
Gdy jesteś regularnie atakowany, agresor zapewne chce zabrać Ci surowce bądź też przejąć wioskę. Jeżeli w ataku nie został wysłany Szlachcic, przeciwnik zapewne będzie chciał zgrabić Twoje surowce. Jest kilka możliwości, które pomogą Ci się obronić:
  
If you are being attacked regularly, the attacker probably either wants your resources or to noble your village. If there is no nobleman included in the attack, the attacker is probably just trying to plunder your resources. There are a few things you can do to protect yourself:
+
* Poproś swoje plemię o wsparcie
 +
* Utrzymuj niski poziom surowców w magazynie poprzez ich jak najszybsze wykorzystywanie
 +
* Opracuj w Magazynie technologie, które pomogą Ci chronić Twoje surowce
  
* Contact your tribe for help
+
Każda jednostka ma różne wartości swoich umiejętności, co czyni niektóre z nich lepsze w ataku, a inne lepsze w obronie. Możesz to sprawdzić w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].
* Keep the stored resources low by using all the resources right away
 
* Research protective technologies in your warehouse
 
  
All units have different abilities, which make some units better for attacking and others better for defending. You can look up details about the units' skills in the unit overview.
+
Na początku Rycerz jest bardzo dobrą jednostką do ochrony przeciwko pierwszym atakom. Dodatkowym wsparciem będą Rycerze wysłane do Ciebie jaki wsparcie od innych graczy.
  
In the beginning the paladin is a very good unit to protect yourself against the first attacks and it becomes even more valuable when other players send their paladins as support.
+
Nie zapomnij o budowie Szpitala. Jeżeli stracisz jednostki podczas obrony swojej wioski, część z nic zostanie uleczonych w tym budynku i będą mogły ponownie uczestniczyć w bitwie. Wojsko znajdujące się w szpitalu nie bierze udziału w walkach.
  
Don't forget to build the hospital. If you lose units while defending your village, some of them will be healed in that building and can be used again later. Units in the hospital do not participate in a battle.
+
=== Wsparcie ===
  
=== Supporting ===
+
Czasami Twój znajomy lub inny członek plemienia może potrzebować pomocy. Możesz słać surowce do innych graczy, ale również możesz wesprzeć ich swoją armią wysyłając je do obrony przeciwko przeciwnikowi. Aby tego dokonać, kliknij na wioskę jednego z Twoich współplemieńców i wybierz opcję "Wyślij armię". Wyznacz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij na "Wesprzyj".
  
Sometimes another member of your tribe or a friend needs your help. You can send resources to other players, but you can also send troops as support to help them to defend against enemies. To do this click on your tribe member's village and select "Send custom army". Add the units you want to send and then click on "Support".
+
Mając 2 poziom Piedestału, możesz zbadać "Marsz Forsowny". Kiedy wyślesz swojego Rycerza razem z armią wysłaną na wsparcie, wszystkie jednostki będą poruszały się z prędkością taką samą jak Rycerz. Możesz wysłać również Taktyka zamiast Rycerza, co da taki sam efekt.
  
At a Level 2 statue you can research the "Forced march". When you send your paladin as part of your supporting army, all your troops move at the same speed as the paladin. You can also send a tactician general instead of the paladin, which has the same effect.
+
Gdy Twoje wsparcie zostanie zaatakowane i wiosce innego gracza otrzymasz raport informujący ile jednostek straciłeś podczas danego ataku. Nie zobaczysz ani kto zaatakował ani jak liczna była armia agresora. Gdy Twoje wojska nie będą już potrzebne do obrony innej wioski możesz je wycofać. Aby to zrobić otwórz okno Jednostek. Możesz w nim wycofać wszystkie bądź tylko część Twoich jednostek.
  
When your supporting troops are attacked in another player's village you will receive a report telling you how many troops you have lost. You do not see who attacked, or how many units were attacking. When your troops are done with defending a village you can withdraw them. To withdraw your troops open the unit window. There you can withdraw some or all of your troops.
+
Otrzymasz ostrzeżenie jeśli będziesz chciał zaatakować własne jednostki (jako, że możesz wspierać wioskę, o której zapomniałeś). To ostrzeżenie poinformuje Cię ile posiadasz jednostek wsparcie w wiosce oraz pozwoli zawrócić wojsko.
  
=== Speed and Discipline ===
+
[[Plik:AttackingSupport.png|center]]
  
You can see the speed of the units in the unit overview. When you send several units together, they will march at the speed of the slowest unit. The marching speed for returning armies can be different if the slowest units died during a battle.
+
=== Prędkość i dyscyplina ===
 +
Prędkość jednostek widać w przeglądzie. Wojska wysłane zawsze będą iść z prędkością najwolniejszej jednostki. Jednakże podczas powrotu prędkość może się zmienić gdy najwolniejsza jednostka polegnie podczas bitwy.
  
An exception to this is the paladin when you have researched "Forced march" in the statue. When you send out support troops that include your paladin, all troops that march with him will move at his speed.
+
Wyjątkiem jest rycerz który ma zbadaną technologie "forsownego marszu" w piedestale. Wszystkie jednostki jeśli zostaną wysłane z nim będą się poruszać jego prędkością.
  
Your troops always march as the bird flies, meaning they move diagonal over villages, rivers and mountains without a change to their speed.
+
Twoje wojska zawsze będą poruszać się po przekątnej niezależnie czy na drodze będą miały wsie czy też jeziora ich prędkość będzie jednostajna.
  
When your armies are getting larger and more unit types like cavalry and siege weapons are mixed in, the discipline of the army is reduced. That means there will be a deviation on the arrival time of a few seconds.
+
Kiedy Twoje wojska będą coraz liczniejsze i coraz to bardziej zróżnicowane dyscyplina w armii zmniejszy się. Oznacza to, że będą pojawiać się odchylenia czasowe dotarcia jednostek do wioski.
  
You can increase the discipline again by researching technologies in the barracks.
+
Można zwiększyć dyscyplinę ponownie badając technologie w koszarach.
  
=== The Wall ===
+
=== Mur obronny ===
  
The [[Wall|wall]] greatly increases the defense of the village. It affects both the base defense and the defending troops.
+
[[Mur obronny|Mur obronny]] znacznie zwiększa stopień obronności naszej wioski i wpływa zarówno na obronę naszych budowli jak i wojsk.
  
The wall is very effective to protect yourself from plunderers, especially in the early stages of the game. Later in the game a fully constructed wall is the backbone of every defensive army.
+
Mur obronny jest bardzo skuteczny aby ochronić się przed splądrowaniem zwłaszcza w początkowej fazie gry. W późniejszej fazie gry pełni dopełnienie do wojsk obronnych.
  
==== Base defence ====
+
==== Baza obronna ====
  
Every village has a base defense. This means that every village defends itself, even if no troops are in the village. The idea is that very small attack forces, like 1 or 2 spear fighters, will die even without defending troops. The base defense is increased by upgrading the wall.
+
Każda wioska ma bazę obronną dzięki której jest w stanie bronić się pomimo wojsk defensywnych. Oznacza to, że wysyłając 1,2 jednostki pikinierów (bardzo małe ilości) do wioski spowoduje  że dane jednostki zginą. Obrona bazowa wzrasta razem z budową muru.  
  
==== Defence Bonus ====
+
==== Bonus obronny ====
  
The defence bonus applies to all units that are defending your village, including supporting units. At level 20, the wall provides a 100% bonus (meaning the defending units fight with double strength).
+
Bonus obronny odnosi się do wszystkich jednostek które są w stanie bronić wioski razem z wojskami wysłanymi do nas jako wsparcie. Mur obronny zbudowany do poziomu 20 daje bonus 100% a więc jednostki będące w wiosce są w stanie bronić się podwójną siłą.
  
=== Provinces and churches ===
+
=== Prowincje i kościoły ===
  
The [[Chapel/Church|church]] is the religious gathering place for your villages within a province. Without a church the troops in the province fight with only half their usual strength. Each of your villages should be in a province where you have at least one church.
+
[[Kaplica/Kościół|Kościół]] jest religijnym miejscem spotkań dla mieszkańców Twoich wiosek w obrębie prowincji. Żołnierze którzy walczą z dala od oddziaływania kościoła mają tylko 50% swojej wytrzymałości. W każdej wiosce w prowincji powinien być przynajmniej jeden kościół.
  
If you send support troops to a friend, the belief of his or her village applies to your troops as they now fight under another command.
+
Jeśli wyślesz wojska w formie wsparcia do znajomego to będą one pod oddziaływaniem jego kościoła.
  
You begin with a chapel in your first village. This chapel is a special kind of church. Each player may only have one chapel and it is already built in your first village when the game starts. It has the same influence as a church at level 1. The chapel can not be destroyed with catapults.
+
Zaczynając grę masz już wybudowaną kaplice w swojej wiosce. Ta kaplica jest specjalnym rodzajem kościoła aczkolwiek każdy gracz może mieć tylko jedną taką kaplicę. Ma ona taki sam wpływ jak kościół na poziomie pierwszym i nie może być zniszczona przez katapulty.
  
If you lose the village with the first church, you can rebuild the chapel in any other village. You are able to build the chapel in any village for a much lower price than other churches as long as you don't already have a church in the villages.
+
Jeśli stracisz wioskę w której znajdowała się kaplica, jesteś w stanie wybudować ją w dowolnej innej swojej wiosce pod warunkiem, że nie ma w niej kościoła. Budowanie kaplicy będzie znacznie tańsze niż wybudowanie kościoła.
  
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
+
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
In the early game you should focus on villages within your province. Attacking other players outside of your province will result in a 50% lower combat strength. While this is a great advantage for your defense when you are attacked by bigger players from another province, it is on the other hand harder for you to conquer a village in another province and defend it. It is important to quickly build a church there, so that your troops have belief in that province.
+
Na początku gry należy skupić się na wioskach w okolicy swojej prowincji. Atakowanie graczy którzy nie są w Twojej prowincji spowoduje, że wojska będą miały tylko 50% swojej mocy. chociaż jest wielką zaletą dla obrońcy gdy są atakowani przez silniejszych graczy z innej prowincji. Z drugiej strony trudniej trudniej obronić taką wioskę po jej zdobyciu. Wtedy najważniejszą sprawą jest wybudowanie jak najszybsze kościoła aby wojska walczyły pod jej wpływem.
 
|}
 
|}
  
Other church facts:
+
Inne fakty dotyczące kościoła:
  
* The church needs a lot of farm space so it is not wise to build a church in every village. The higher the building level, the higher the combat strength in the province.
+
* Kościół zajmuje bardzo dużo miejsca jeśli chodzi o populację dlatego też nie jest mądre aby budować go w każdej wiosce
* The church is destroyed when a village is taken over.
+
* Kościół jest zniszczony po przejęciu wioski
* The church has more hitpoints than any other building. So it is well protected against catapults.
+
* Kościół jest najodporniejszym budynkiem dzięki czemu bardzo trudno go zniszczyć katapultami
  
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
+
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
In the late-game it can happen that a single player or tribe owns all villages within a province. In this case, try to destroy all enemy churches first, before you start conquering.
+
W późniejszym etapie gry może okazać się, że pojedynczy gracz lub plemię posiada wszystkie wsie w okolicy. W tym przypadku postaraj się zniszczyć wszystkie kościoły wroga w wioskach zanim zaczniesz go atakować.
 
|}
 
|}
  
=== Espionage ===
+
=== Szpiegostwo ===
  
With spies you can get ccess to important information about your enemies' villages. To spy on a village you need a tavern and at least one spy. Then send one or more of them on a reconnaissance mission. There are 3 different missions available:
+
Dzięki szpiegom można uzyskać ważne informację dotyczące wiosek swoich wrogów. Aby zacząć szpiegować trzeba posiadać tawernę oraz jednego chociaż szpiega. Następnie wybrać jednego lub więcej szpiegów i wysłać ich na misję zwiadowczą. Rozróżniamy 3 misję:
  
1. Scout buildings: Your spies try to find out what building levels the selected village has.
+
1. Zwiad budynków - pozwala prześledzić na jakich poziomach są budynki w danej wiosce
  
2. Scout units: Your spies try to find out the number of units that are currently stationed in the village. There is even a small chance to find out how many enemy units are currently stationed elsewhere or are on a mission.
+
2. Zwiad jednostek - szpiedzy starają się prześledzić ile wojsk jest w danej wiosce. Jest nawet szansa dowiedzenia się czy jednostki są wysłane z danej wioski na jakąś misję lub pomoc.
 
      
 
      
3. Sabotage: Only available if you have chosen the "Thieves Guild" to be resident in your preceptory. Your spies try to damage a random building in the target village. They can however only lower the building by one level with a successful sabotage. The chapel cannot be damaged.
+
3. Sabotaż -  dostępny, jeśli wybrano  "Gildię złodziei". Szpiedzy starają się uszkodzić losowy budynek z danej wioski, aczkolwiek mogą obniżyć tylko o jeden poziom budynek i nie mogą uszkodzić Kaplicy oraz [[Szpital|Szpitala]].
 +
 
 +
Pamiętaj, że do misji sabotażu musisz wysłać minimum 3 szpiegów i minimum 3 zginie, niezależnie od wyniku misji (udana/ nieudana).
 +
 
 +
Szpiedzy poruszają się z różną prędkością w zależności od ich misji; dla misji sabotażu poruszają się 4 razy wolniej w porównaniu do misji szpiegowskiej.
  
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
+
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
Sabotage is an efficient way to demolish well defended villages, as you can bring down the farm, church or wall without using your armies. Of course you need a lot of villages with the "Thieves Guild".
+
Sabotaż jest bardzo pomocny przy późniejszej chęci atakowania danej wioski gdyż można obniżyć poziomy budynków  (mur, kościół, budynki potrzebne do wydobywania surowców) bez konieczności używania wojsk.
 +
 
 +
Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię "Strażnik domu" za pomocą koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.
 
|}
 
|}
  
The enemy will not notice your spies as long as they are on their way. There is even a chance that the enemy will not discover you spies at all.
+
Wróg nie może zauważyć ile szpiegów jest w drodze a nawet możliwe że nie zauważy, że w ogóle przybyli do wioski.
 +
 
 +
Jedynym sposobem obronienia się przed obcymi szpiegami jest posiadanie ich również w swojej wiosce. Mogą oni wykryć i zniszczyć wrogich szpiegów.
  
The only way to defend against spies that are attacking your village is to have spies in your village yourself. They can then detect and defeat the arriving enemy spies.
+
Jeśli szpiegowanie jednostek lub wioski przebiegnie pomyślnie (zielona kropka w raporcie) wtedy najaktualniejszy raport jest dzielony z plemieniem: każdy członek plemienia może znaleźć link do raportu w oknie informacji o wiosce.
  
You can also use counter measures to deceive enemy spies. These are more likely to happen than a complete wipe of the enemy spies. To make the counter measures work, you need at least one spy in your village. There are 4 different kinds of counter measures:
+
Należy pamiętać, że: Niektórzy z Twoich szpiegów mogą umrzeć w obronie przed wrogą akcją szpiegowską. Nie zawsze otrzymasz raport dotyczący takiego zdarzenia. Pamiętaj, aby regularnie sprawdzać swoich szpiegów, aby zobaczyć, czy są nadal na swoim miejscu!
  
* '''Camouflage:''' You can set a fake building level that the enemy spies will report to their lord. For example you can make your church look to be level 0.
+
Możesz użyć środków zaradczych aby oszukać szpiegów. Dostępne są cztery sposoby aby ich oszukać:
* '''Switch Weapons:''' Choose two unit types that will switch their weapons. You can hide your noblemen with that trick.
 
* '''Dummies:''' Set up dummy units to feign a much bigger army.
 
* '''Exchange:''' Give away all building and unit information of your village but also receive all information about the enemy's village in return.
 
  
 +
* '''Kamuflaż:''' Możesz ustawić fałszywy poziom budynku jaki szpiedzy będą zgłaszać do swojego władcy. Na przykład możesz sprawić, że poziom Kościoła będzie wyglądać jak poziom 0.
 +
* '''Wymiana broni:''' Możesz wybrać dwie jednostki którym chcesz zamienić broń. Tą sztuczką możesz ukryć szlachciców.
 +
* '''Atrapy:''' Możesz ustawić fikcyjne jednostki dzięki czemu Twoja armia będzie wyglądać na większą.
 +
* '''Wymiana:''' Ten środek zaradczy zmusza Szpiega, którego akcja szpiegowska na Twoją wioskę nie powiodła się do przedstawienia raportu dotyczącego jego wioski.
  
[[File:help_spy_report_units.png]]
+
{|
 +
|'''Uwaga:''' ''Aby przeciwdziałanie było skuteczne, potrzebujesz przynajmniej jednego szpiega w swojej wiosce. Przeciwdziałanie ma jedynie małą szanse na aktywację kiedy jesteś szpiegowany.''
 +
|}
  
''Sample spy report for units''
+
[[Plik:Nowyraport.PNG|center]]
  
=== Paladin ===  
+
''Prosty raport szpiegowski jednostek''
 +
 
 +
=== Rycerz ===  
 
          
 
          
The [[Paladin]] protects your villages and can also lead your units into battle. Each player may only have one. The Paladin can be equipped with [[Paladin#Weapons|weapons]] that give your army bonuses.
+
[[Rycerz]] chroni wsie oraz może prowadzić swoje jednostki do walki. Każdy gracz może posiadać tylko jednego Rycerza, który jest wyposażony w różną [[Rycerz#Broń|broń]], która daje różne bonusy armii.
 +
 
 +
==Zaawansowane==
 +
 
 +
=== Modyfikatory ataku ===
 +
Siła nie jest jedynym czynnikiem decydującym o wyniku bitwy. Ponadto inne czynniki mogą całkowicie odwrócić losy bitwy. Mają one znaczenia zarówno dla agresora jak i dla obrońcy.
 +
 
 +
Przykład obliczania modyfikatora ataku, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach:
 +
 
 +
Modyfikator ataku = 100 * ((wiara/100) * (morale/100) * (100 + szczęście)/ 100) + wartość oficera (10 z Wielkim mistrzem, 0 bez) + bonus plemienia do ataku (0 jeśli umiejętność nie jest użyta, maksymalnie 10 dla umiejętności na 5 poziomie)
 +
 
 +
Końcową wartość modyfikatora ataku można znaleźć w raporcie z ataku. Po najechaniu myszką pojawią się szczegółowe informacje na temat poszczególnych wartości w procentach. W tym przypadku wyglądało by to w następujący sposób:
 +
 
 +
<code>100 * (1 * 0.5 * 1,04) + 10 + 10 = 72</code>
 +
 
 +
Najniższy modyfikator ataku może wynieść 11% natomiast najwyższy 147%.
 +
 
 +
[[Plik:Attack_modifier.jpg|center]]
 +
 
 +
Przykład obliczania modyfikatora obrony, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach:
 +
Modyfikator obrony = 100 * (wiara/100) * (100 + (5 * poziom muru) / 100) * ((100 + bonus nocny) / 100)
 +
 
 +
Najniższa możliwa wartość modyfikatora obrony wynosi 50% natomiast najwyższa 440%.
 +
 
 +
Pozwól nam przybliżyć działanie czynników:
 +
 
 +
=== Wiara ===
 +
 
 +
Wiara zależy od istnienia kościoła lub kaplicy w prowincji. Więcej informacji dostępnych w opisie [[Kaplica/Kościół|Kaplicy i Kościoła]]. Jednostki wspierające mają zawsze wiarę taką jak ma wioska, którą wspierają, bez względu na to jaka jest wiara w wiosce, z której pochodzą.
  
==Advanced==
 
 
=== Morale ===
 
=== Morale ===
  
Morale is a protection for new players. It gets calculated from the points of attacker and defender. A player usually attacks with 100% morale, but if you attack a player who is much smaller than you, you will get penalised. For example, when your opponent's morale is 45%, your troops will only attack at 45% of their usual attack strength. If a smaller player attacks a much bigger player, there is no bonus on the attack. The maximum morale is 100%.
+
Morale są ochroną dla nowych graczy. Do ich liczenia wykorzystywane są punkty obrońcy oraz agresora. Atakując innego gracza zazwyczaj ta wartość wynosi 100%, ale jeżeli obrońca ma dużo mniej punktów niż ty, Twoje morale spadną. Na przykład, kiedy morale Twojego przeciwnika wynoszą 45%, Twoje wojska zaatakują tylko z 45% siłą jaką zazwyczaj posiadają. Jeżeli słabszy gracz atakuje mocniejszego gracza, nie ma żadnego bonusu do ataku. Maksymalna wartość dla współczynnika morale to 100%.
 +
 
 +
Czas również jest czynnikiem wpływającym na tę wartość, w tym przypadku ma znaczenie kiedy gracz rozpoczął grę w danym Królestwie. Jeżeli słaby gracz rozpoczął grę dawno temu lecz ciągle ma mało punktów, morale będą rosły do czasu aż nie osiągną wartości 50%.
 +
 
 +
Morale mają wpływ siłę armii, można je zobaczyć w oknie ataku.
 +
 
 +
[[File:Wyslijarmie.PNG]]
 +
 
 +
Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Wielki Mistrz.
 +
 
 +
=== Szczęście ===
 +
 
 +
Szczęście jest elementem całkowicie losowym. Twoje szczęście będzie na pewno między -15%, a +15% i jest ono liczone względem agresora. Jeżeli atakujesz ze szczęściem +15%, oznacza to, że siła ataku Twojej armii jest zwiększona o 15%. W celu obliczenia tego czynnika należy dodać (szczęście) lub odjąć (pech) podaną wartość od 100% aby uzyskać końcową wartość.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Punkty bojowe===
 +
 
 +
 
  
Time can also be a factor in morale calculation, in that it uses the time since the player joined the world. If a small player has been playing a world for a long time but still has a small amount of points, morale will continuously rise until it reaches 50%.
+
Otrzymujesz punkty bojowe po każdej walce. Punkty bojowe pokazują jak skuteczny byłeś w walce jako atakujący (punkty jako atakujący) lub obrońca (punkty jako obrońca).
  
The morale influences the combat strength that you can see in the attack window.
+
Ilość punktów bojowych zdobytych z zabicia jednostek zależy od tego czy jesteś atakującym czy obrońcą. Albo jesteś napastnikiem, albo obrońcą, dostajesz 1 punkt bojowy za każdą jednostkę, którą zabijasz, atakując / broniąc odpowiednio.  
  
[[File:help_combat_strength.png]]
 
  
Other values that influence the combat strength are belief (see provinces and churches above) and the Grandmaster general.
 
  
=== Luck ===
+
Zobacz tabelę, aby uzyskać więcej informacji.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{|style="text-align:center;width:700px;"
 +
 
 +
!Jednostka
 +
 
 +
!Punkty jako atakujący
 +
 
 +
!Punkty jako obrońca
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Pikinier]]
 +
 
 +
|4
 +
 
 +
|1
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Miecznik]]
 +
 
 +
|5
 +
 
 +
|2
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Topornik]]
 +
 
 +
|1
 +
 
 +
|4
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Łucznik]]
 +
 
 +
|5
 +
 
 +
|2
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Lekki kawalerzysta]]
 +
 
 +
|5
 +
 
 +
|13
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Łucznik na koniu]]
 +
 
 +
|6
 +
 
 +
|12
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Ciężki kawalerzysta]]
 +
 
 +
|23
 +
 
 +
|15
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Taran]]
 +
 
 +
|4
 +
 
 +
|8
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Katapulta]]
 +
 
 +
|12
 +
 
 +
|10
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Rycerz]]
 +
 
 +
|40
 +
 
 +
|20
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Szlachcic]]
 +
 
 +
|200
 +
 
 +
|200
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Berserker]]
 +
 
 +
|10
 +
 
 +
|25
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Trebusz]]
 +
 
 +
|25
 +
 
 +
|8
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|}
  
Luck is a completely random element of every fight. Your luck will be somewhere between -25% and +25% and it is always given from the attackers point of view. If you are attacking with +25% luck it means that your fighting power is increased by 25%.
 
  
You can see the total attack modifier in the battle report. If you hover over it with your mouse, you'll get the single values displayed in percentage.
 
  
[[File:help_attack_modifier.png]]
+
Możesz porównać punkty bojowe innych graczy w [[Interfejs#Ranking|Rankingach]]. W rankingu są kolumny dla punktów bojowych jako agresor, obrońca oraz suma punktów bojowych.
  
'''For advanced players:''' The values are calculated as factors. 100% means a factor of 1.0. Luck and bad luck is an exception and is displayed as the difference to the "normal" luck (100%). In this example the calculation would be:
+
=== Oficer ===
<code>1.0 * 1.0 * 0.91 * 1.0 = 0.91.</code>
 
  
=== Night bonus ===
+
Jeżeli wyślesz Wielkiego Mistrza ze swoją armią, siła ataku całego wojska zostanie zwiększona o 10%. Stąd wartość 1.1 tego czynnika zostanie użyta do obliczenia modyfikatora ataku. Jeżeli nie wyślesz Wielkiego Mistrza wartość ta wynosić będzie 1.0.
  
If enabled on a world, the night bonus usually lasts from midnight until 8:00 am. However, this may vary from world to world.
+
=== Bonus nocny ===
  
While the night bonus is active, the defender receives a bonus of 100% when attacked. The bonus does not affect spies or when you attack a barbarian village.
+
W nocy jednostki broniące otrzymują bonus pozwalający graczom lepiej spać. Kiedy dotrze atak podczas bonusu nocnego, obrońca otrzyma dodatkowe 100% modyfikatora obrony, co oznacza, że podstawowa siła obrony jest podwojona. W ciągu dnia wartość tego czynnika jest równa 1.0. Jeżeli gracz w danej prowincji ma Kościół na poziomie 3 oraz wybudowany mur na poziom 20, broniące się jednostki w takcie trwania bonusu nocnego otrzymają 440% modyfikatora obrony.
  
If night bonus was active for an attack it will be indicated in the battle report.
+
=== Katapulty i tarany ===
  
Note that night bonus is never used on international worlds.
+
[[Katapulta|Katapulty]] mogą niszczyć budynki innych graczy. Podczas ataku katapultami można wybrać który budynek ma zostać zaatakowany podczas ataku.
  
=== Catapults and Rams ===
+
Należy pamiętać, że każdy budynek ma różny poziom wytrzymałości, który może zostać zwiększony poprzez opracowanie odpowiednich technologii. [[Akademia]], [[Komturia]] i [[Kaplica/Kościół|Kościół]] są dużo odporniejsze na ataki niż inne budynki.
  
Catapults can destroy your opponent's buildings. If you initiate an attack with catapults, you can select which building shall be targeted in the window from which you launch the attack.
+
Wymienione budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: [[Ratusz]], [[Farma]], [[Magazyn]], [[Kaplica/Kościół|Kaplica]].
 +
[[Szpital]] nie może być celem dla katapulty.
  
Note that buildings have different hitpoints. Also technologies to increase hitpoints can be researched. Academy, preceptory and church have way more hitpoints than other buildings.
+
[[Taran|Taran]] służy do burzenia muru w wioskach. Odbywa się to dwukrotnie podczas walki. Pierwszy atak odbywa się na samym początku, jeszcze przed rozpoczęciem walki i obniża bonus obrońcy jeżeli uda się wyburzyć mur. Drugi atak odbywa się po zakończeniu bitwy jeżeli jakieś tarany ją przetrwały. Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "[[Umiejętności_Plemienia#Żelazny_Mur_obronny|Żelazny Mur obronny]]" wtedy Mur obronny nie może zostać zburzony poniżej poziomu odpowiadającemu poziomowi tej umiejętności.
  
The following buildings cannot be demolished below level 1: headquarters, farm, warehouse, chapel.
+
===Oficerowie===
  
The ram is used for tearing down the enemy wall. This is done twice during a battle. The first ram attack will be executed before the battle starts and lowers the defense bonus of the defender if successful. The second attack is done after the battle with the surviving rams.
+
Oficerowie mogą zapewnić wiele korzyści dla Ciebie podczas walki. Jeżeli masz oficera na służbie możesz go dołączyć do swojej armii. Mogą oni być zakupieni w sklepie lub zdobyci jako nagrody z zadań lub depozytu surowców.
  
=== Officers ===
+
Jeżeli masz przypisanego Oficera do szablonu i jest on dostępny, zostanie on automatycznie dodany armii w trakcie jej wysyłania. Jeżeli nie posiadasz wystarczającej liczy Oficerów, armia wymaszeruje bez niego.
  
Officers can bring great benefit and tactical finesse to your strategy. If you have officers in your service you can assign them to armies. Officers can be purchased in the shop or gained as rewards for quests and achievements.
+
'''Uwaga:''' '' W momencie próby cofnięcia ataku zawierającego Oficera pojawia się wyskakujące okienko informujące o utracie Oficera jeśli anulowanie ataku zostanie potwierdzone.''
  
If you have assigned officers to a preset, they will automatically join the preset army if available. If there were not enough officers available, the army will begin marching nevertheless, but without the officer.
+
[[File:Cancel_command_officer.png|center]]
  
 
{|
 
{|
  !Icon
+
  !Ikona
  !Name
+
  !Nazwa
  !Description
+
  !Umiejętności
!Ability
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_leader.png]]
 
  |[[File:full_leader.png]]
  |'''Grandmaster'''
+
  |'''Wielki Mistrz'''
  |The grandmaster is the perfect leader for your armies. With his experience and presence he is able to raise the fighting strength of the army he accompanies and increases your chance of victory.
+
  |Zwiększa siłę bojową atakującej armii o 10%.
|Increases the attack power of an attacking army by 10%
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_masterOfLoot.png]]
 
  |[[File:full_masterOfLoot.png]]
  |'''Master of Loot'''
+
  |'''Mistrz Łupu'''
  |The loot master and his faithful mules aid the victorious army they travel with, by carrying the spoils of war to your village.
+
  |Zwiększa pojemność łupu o 50%, zwiększa prędkość o 100% oraz daje 10% szansy na rozbudowanie budynku z surowcami w wiosce barbarzyńskiej.
|Increases the carrying capacity of an attacking army by 50%
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_doctor.png]]
 
  |[[File:full_doctor.png]]
  |'''Medic'''
+
  |'''Medyk'''
  |The medic follows your attacking armies in hope of saving a few fortunate souls. After a battle, the medic combs through the battlefield in search of soldiers with minor injuries, who then receive medical attention and replenish your army's strength.
+
  |Zmniejsza ilość strat w atakującej armii o 10%.
|Reduces the amount of casualties of an attacking army by 10%
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_deceiver.png]]
 
  |[[File:full_deceiver.png]]
  |'''Deceiver'''
+
  |'''Oszust'''
  |The deceiver is a cunning and illusive general, who misinforms the enemy about the movements of your noblemen. The enemy will perceive your attacks as if a nobleman was riding amongst them.
+
  |Spowalnia całą armię do szybkości Szlachcica.
|Slows the travel speed of the entire army down to that of a nobleman's
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_ranger.png]]
 
  |[[File:full_ranger.png]]
  |'''Ranger'''
+
  |'''Łowczy'''
  |Camouflaged by the shade of the trees or the cloak of night, the ranger escorts an attacking army and scouts the enemy's military strength. An attack will only be carried out if the odds are in the attacker's favor.
+
  |Armia nie rozpoczyna bitwy. Zamiast tego, gdyby bitwa miała zakończyć się kompletną klęską, armia wróci do domu.
|The attacking army only enters a battle if they would be victorious, otherwise they return home
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_supporter.png]]
 
  |[[File:full_supporter.png]]
  |'''Tactician'''
+
  |'''Taktyk'''
  |Armed with knowledge and wisdom rather than with sword and shield, the tactician studies the terrain and geography of the land and guides supporting armies swiftly to their destination.
+
  |Zwiększa prędkość armii wspierającej o 100%. Nie łączy się z bonusami Rycerza ('Forsowny marsz').
|Raises the speed of a supporting army to light cavalry speed.
 
 
  |}
 
  |}
  
=== Barbarian villages ===
+
=== Wioska barbarzyńska ===
  
You can easily identify abandoned villages as they are named "Barbarian villages". There is no difference between villages owned by players and abandoned and barbarian villages. The moral for empty villages is always 100%. You can take over empty villages just like any other. Although barbarian villages have no owner, they will grow to a certain size.
+
Łatwo możesz odnaleźć opuszczone wioski, ponieważ są one nazwane "Wioska Barbarzyńska". Nie ma żadnych różnic pomiędzy wioskami graczy, opuszczonymi, a Wioskami Barbarzyńskimi. Morale w takich wioskach wynosi zawsze 100%. Można zdobyć taką wioskę jak każdą inną. Pomimo iż Wioski Barbarzyńskie nie mają właściciela, też się rozwijają do określonego progu punktowego.  
  
When a player deletes his or her account, their villages will eventually turn into barbarian villages. Sometimes units are garrisoned in barbarian villages that formerly belonged to a player.
+
Gdy gracz skasuje swoje konto, jego wioski zostaną zamienione na Wioski Barbarzyńskie. Czasami znajdują się w nich wojska, które należały wcześniej do gracza i będą one jej broniły.
  
== Conquering villages ==
+
== Podbijanie wiosek ==
  
=== Taking over another village ===
+
=== Przejęcie innej wioski ===
  
Nobling means taking over another village. It is the only way to get a second village. To noble a village you first need a nobleman and attack the target with it. During a successful attack the nobleman reduces the village's loyalty. The base loyalty of a village is 100 and every attack lowers the loyalty by 20-35, even if you send more than one nobleman in that attack. To take over the village the loyalty needs to be lowered to 0 or below. This usually takes 4 or 5 attacks, in rare cases it can also be done in 3 attacks.
+
Przejmowanie oznacza podbicie innej wioski. Z wioski, w której znajduje się szlachcic trzeba wysłać atak (oczywiście ze szlachtą) do wioski, którą chce się przejąć. Podczas ataku szlachcic obniża lojalność danej wioski. Na początek każda wioska posiada lojalność w wysokości 100, a każdy atak zmniejsza je o 25-35 niezależnie od ilości szlachciców wysłanych w ataku. Przejęcie wioski dojdzie do skutku gdy lojalność obniży się poniżej zera. Zazwyczaj przejęcie wioski trwa 4 do 5 ataków w rzadkich przypadkach zdarza się po 3 atakach.
  
A nobleman attacking alone usually dies on the base defense of a village so you should always send troops with him.
+
Zazwyczaj gdy wysyłamy samego szlachcica to ginie on na obronie wioski dlatego też trzeba go wysyłać z obstawą innych wojsk. Wojsko wysłane razem ze szlachcicem zostaje w wiosce jako wsparcie. Znajdziesz je w zakładce jednostki i możesz odesłać do swojej wioski.
  
As soon as the nobleman has reduced the loyalty to 0 or less, he takes control over the village as the new ruler in your service and cannot be used for another attack.
+
Jak szlachcic przejmie wioskę to obejmuje władze w niej i nie jest już możliwe wykorzystanie go do żadnych celów. Jednostki, które towarzyszyły szlachcie, zostają w nowej wiosce jako wsparcie.
  
=== Recruiting noblemen ===
+
=== Rekrutacja szlachciców ===
  
To create a nobleman, you first have to build an academy. To be able to do this your headquarter must be at least level 20. You also need enough resources and farm space.
+
Aby utworzyć szlachcica trzeba mieć zbudowaną [[Akademia|Akademię]]. Aby móc to zrobić [[Ratusz|Ratusz]] musi zostać rozbudowany do 20 poziom oraz mieć wystarczającą ilość surowców oraz miejsca.
  
How many noblemen you can hire depends on the amount of gold coins you own. You can store these in your academy. Gold coins are not used up or lost, even if you lose a nobleman or a village. They are stored globally and do not have to be transferred to other villages.
+
Ilość szlachciców jest zależna od ilości złożonych monet w swojej akademii. Monet nie stracisz nawet gdy stracisz szlachcica lub wioskę. Są one dostępne na całym świecie ale nie mogą być przeniesione do innych wiosek.  
  
The more villages you conquer, the more coins you need for a new nobleman.
+
Im więcej wiosek przejąłeś tym więcej monet potrzebujesz do stworzenia nowego szlachcica.
  
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
+
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
In the later game, it is useful to have the "Thieves Guild" in villages that are minting gold coins, as that guild reduced the costs for a coin.
+
W późniejszej części gry warto mieć  "Gildia złodziei" do zbierania monet w wiosce, gdyż zmniejsza ona koszty wytworzenia monety.
 
|}
 
|}
  
=== Loyalty ===
+
=== Lojalność ===
  
The loyalty of a village shows how close the village is to replacing owners. It is usually at 100, in which case it isn't displayed. But as soon as there is an attack with a nobleman, the loyalty is lowered by 20-35 with every attack. The loyalty usually rises by 1 point per hour, but this is dependent on the speed of the world. For example, on a speed 2 world the loyalty will rise by 2 points per hour.
+
Lojalność wioski pokazuje jak blisko jest do przejęcia danej wioski. Każda wioska ma na początek 100% (w takim przypadku nie jest wyświetlana lojalność). Podczas atakowania szlachcicem lojalność spada o ok. 20-35 podczas każdego ataku. Lojalność wzrasta natomiast o 1 na godzinę aczkolwiek jest to uzależnione od prędkości danego świata. Przy świecie o prędkości 2 lojalność wzrasta również o 2 na godzinę.
  
As soon as the loyalty falls below 0, the village is seized by the attacker and loyalty is increased to 25.
+
Im szybciej lojalność spadnie poniżej 0 tym szybciej wioska zostanie przejęta. Po przejęciu wioski lojalność wzrasta automatycznie do 25.
  
=== Being conquered by another player ===
+
=== Przejęcie przez innego gracza ===
  
Losing your village is of course an annoying setback, but it is no reason to quit. You move into a new village on the outskirts of the map where you are in close vicinity to other players with new villages. You will therefore have a good chance to grow on this side of the world.
+
Strata wioski jest denerwująca ale nie jest to powód aby od razu zaprzestawać gry. Zaczęcie od nowa powoduje przeniesienie do nowej wioski na obrzeża mapy. W pobliżu będą tylko gracze którzy również zaczynają od nowa więc nie będzie problemu z rozwinięciem się.
  
Ask your tribe for help and let them send you resources or support troops so that you can rebuild quickly.
+
Poproś swoje plemię aby wysłali Tobie surowce lub wojsko abyś mógł się szybko odbudować.

Aktualna wersja na dzień 19:45, 10 kwi 2021

Podstawy

Plac - limit ataków

Plac jest centralnym miejscem spotkań Twoich wojsk i miejscem, z którego możesz nimi koordynować. Z danej wioski można wysłać ograniczoną liczbę ataków. Polecenia wsparcia nie są brane pod uwagę.

Gdy ilość wysłanych ataków osiągnie liczbę 50, musisz poczekać aż Twoje wojska wrócą do wioski.

Wyniki bitwy możesz zobaczyć w raportach bitewnych, które są generowane po walce.

Wysyłanie wojsk

Kiedy już zwerbujesz jednostki i chcesz je wysłać na atak, przejdź do mapy i wybierz, na którą wioskę chcesz je wysłać. Następnie kliknij na "Wyślij armię". Wybierz zakładkę "atak", wybierz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij "atakuj". Musisz pamiętać, że każda wioska posiada bazową obronę oraz że przeciwnik może posiadać wojska stacjonujące na obronie. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony. Dlatego też, niektóre z nich są lepsze w ataku, a inne w obronie. Więcej informacji na temat statystyk możesz znaleźć w przeglądzie jednostek.

Przenoszenie Jednostek (Aktywne tylko na najnowszych światach)

Na nowszych światach możesz zobaczyć, że ekran ataku posiada trzy zakładki, jak na screenie poniżej. Trzecia zakładka to funkcja "Przenieś jednostki".

Relocate units.png

Wybranie trzeciej zakładki daje możliwość przeniesienia jednostek z jednej wioski do drugiej. Następnie jednostki będą podróżować do nowej wioski, gdzie utworzą nowe stanowisko dowodzenia. Dzięki temu uzyskasz możliwość dowodzenia nimi z nowej wioski. Może być to wykorzystane jako element strategiczny w celu przeniesienia jednostek do bezpiecznych stref z wiosek położonych na froncie. Funkcja ta posiada pewne ograniczenia:

  • Można przenosić jednostki tylko do własnych wiosek
  • Lojalność wioski musi wynosić 100
  • Możesz przenieść tyle jednostek ile może pomieścić Farma w docelowej wiosce
  • Umiejętność Plemienia "Jednosć" nie wpływa na przenoszenie jednostek - natomiast Taktyk podwoi prędkość przenoszenia jednostek
  • Przeniesienie Rycerza zajmie 6 godzin, niezależnie od tego jakie jednostki są przenoszone wraz z nim
  • Możesz anulować zlecenie przeniesienia, jeśli lojalność spadnie poniżej 100 w wiosce pochodzenia jednostek.

Szablony

Czujesz się znużony ciągłym wpisywaniem liczby jednostek przy każdym ataku? Czas abyś zaczął używać szablonów.

Otwórz okno Placu i utwórz nowy szablon. Możesz ustawić jego nazwę, ikonę oraz to jakie jednostki mają być w nim zawarte.

Kiedy już utworzysz szablon, możesz go używać w każdej ze swoich wiosek. Wystarczy, że otworzysz ich listę i aktywujesz te, których potrzebujesz. Szablony mogą zostać użyte nie tylko w celu wysłania ataku czy wsparcia, ale też w celu rekrutacji jednostek. W przypadku rekrutacji należy podać dokładną liczbę jednostek jakie mają zostać zwerbowane. Oczywiście w magazynie danej wioski musi znajdować się wymagana liczba surowców.

Szablonylista.PNG

Używanie szablonów jest proste wystarczy zrozumieć kilka szczegółów.

Szablonopis.PNG


Numer Nazwa Opis
1 Ikona szablonu Ikona utworzona dla szablonu. Jeśli armia porusza się po mapie to możesz ją zidentyfikować dzięki tej ikonie.
2 Nazwa szablonu Nazwa szablonu dodana podczas jego tworzenia.
3 Generałowie Generałowie których wybrałeś aby wspierali twoją armię. W tym przykładzie wszyscy są dostępni. (Pamiętaj: Możesz wybrać szablon nawet jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości dostępnych generałów. Co za tym idzie umiejętności generałów nie będą dostępne. Generałowie są wykorzystywani jeśli ich umiejętności są dostępne)
4 Szablon wojska Ten numer pokazuje ile razy można wykorzystać ten szablon posiadając wszystkie jednostki. W tym szablonie jest 60 łuczników na koniu, a w Twojej wiosce jest ich 357. Oznacza to, że możesz wykorzystać ten szablon 5 razy.
5 Niekompletne szablony Ten pasek pokazuje obecny stan niekompletnego szablonu, w tym przypadku szóstego. Widać, że w wiosce jest 57 łuczników na koniu i aby go wypełnić należy jeszcze zwerbować 3.
6 Dezaktywuj szablon Przycisk ten pozwala na dezaktywowanie szablonu w obecnej wiosce. Nie ma to wpływu na szablony w innych wioskach.
7 Automatyczna rekrutacja To jest przycisk do automatycznej rekrutacji. Pamiętasz powyższy przykład? Jeśli klikniesz ten przycisk i masz wystarczającą ilość surowców, w koszarach rozpocznie się werbunek 3 łuczników na koniu.

Ponownie jego kliknięcie spowoduje rozpoczęcie rekrutacji całego szablonu. W tym przypadku 60 łuczników na koniu.

Wskazówka:

W celu łatwiejszej komunikacji wewnątrz plemienia, zalecane jest aby wszyscy jego członkowie mieli te same szablony z taką samą nazwą oraz liczbą wojsk.


Obrona

Gdy jesteś regularnie atakowany, agresor zapewne chce zabrać Ci surowce bądź też przejąć wioskę. Jeżeli w ataku nie został wysłany Szlachcic, przeciwnik zapewne będzie chciał zgrabić Twoje surowce. Jest kilka możliwości, które pomogą Ci się obronić:

  • Poproś swoje plemię o wsparcie
  • Utrzymuj niski poziom surowców w magazynie poprzez ich jak najszybsze wykorzystywanie
  • Opracuj w Magazynie technologie, które pomogą Ci chronić Twoje surowce

Każda jednostka ma różne wartości swoich umiejętności, co czyni niektóre z nich lepsze w ataku, a inne lepsze w obronie. Możesz to sprawdzić w przeglądzie jednostek.

Na początku Rycerz jest bardzo dobrą jednostką do ochrony przeciwko pierwszym atakom. Dodatkowym wsparciem będą Rycerze wysłane do Ciebie jaki wsparcie od innych graczy.

Nie zapomnij o budowie Szpitala. Jeżeli stracisz jednostki podczas obrony swojej wioski, część z nic zostanie uleczonych w tym budynku i będą mogły ponownie uczestniczyć w bitwie. Wojsko znajdujące się w szpitalu nie bierze udziału w walkach.

Wsparcie

Czasami Twój znajomy lub inny członek plemienia może potrzebować pomocy. Możesz słać surowce do innych graczy, ale również możesz wesprzeć ich swoją armią wysyłając je do obrony przeciwko przeciwnikowi. Aby tego dokonać, kliknij na wioskę jednego z Twoich współplemieńców i wybierz opcję "Wyślij armię". Wyznacz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij na "Wesprzyj".

Mając 2 poziom Piedestału, możesz zbadać "Marsz Forsowny". Kiedy wyślesz swojego Rycerza razem z armią wysłaną na wsparcie, wszystkie jednostki będą poruszały się z prędkością taką samą jak Rycerz. Możesz wysłać również Taktyka zamiast Rycerza, co da taki sam efekt.

Gdy Twoje wsparcie zostanie zaatakowane i wiosce innego gracza otrzymasz raport informujący ile jednostek straciłeś podczas danego ataku. Nie zobaczysz ani kto zaatakował ani jak liczna była armia agresora. Gdy Twoje wojska nie będą już potrzebne do obrony innej wioski możesz je wycofać. Aby to zrobić otwórz okno Jednostek. Możesz w nim wycofać wszystkie bądź tylko część Twoich jednostek.

Otrzymasz ostrzeżenie jeśli będziesz chciał zaatakować własne jednostki (jako, że możesz wspierać wioskę, o której zapomniałeś). To ostrzeżenie poinformuje Cię ile posiadasz jednostek wsparcie w wiosce oraz pozwoli zawrócić wojsko.

AttackingSupport.png

Prędkość i dyscyplina

Prędkość jednostek widać w przeglądzie. Wojska wysłane zawsze będą iść z prędkością najwolniejszej jednostki. Jednakże podczas powrotu prędkość może się zmienić gdy najwolniejsza jednostka polegnie podczas bitwy.

Wyjątkiem jest rycerz który ma zbadaną technologie "forsownego marszu" w piedestale. Wszystkie jednostki jeśli zostaną wysłane z nim będą się poruszać jego prędkością.

Twoje wojska zawsze będą poruszać się po przekątnej niezależnie czy na drodze będą miały wsie czy też jeziora ich prędkość będzie jednostajna.

Kiedy Twoje wojska będą coraz liczniejsze i coraz to bardziej zróżnicowane dyscyplina w armii zmniejszy się. Oznacza to, że będą pojawiać się odchylenia czasowe dotarcia jednostek do wioski.

Można zwiększyć dyscyplinę ponownie badając technologie w koszarach.

Mur obronny

Mur obronny znacznie zwiększa stopień obronności naszej wioski i wpływa zarówno na obronę naszych budowli jak i wojsk.

Mur obronny jest bardzo skuteczny aby ochronić się przed splądrowaniem zwłaszcza w początkowej fazie gry. W późniejszej fazie gry pełni dopełnienie do wojsk obronnych.

Baza obronna

Każda wioska ma bazę obronną dzięki której jest w stanie bronić się pomimo wojsk defensywnych. Oznacza to, że wysyłając 1,2 jednostki pikinierów (bardzo małe ilości) do wioski spowoduje że dane jednostki zginą. Obrona bazowa wzrasta razem z budową muru.

Bonus obronny

Bonus obronny odnosi się do wszystkich jednostek które są w stanie bronić wioski razem z wojskami wysłanymi do nas jako wsparcie. Mur obronny zbudowany do poziomu 20 daje bonus 100% a więc jednostki będące w wiosce są w stanie bronić się podwójną siłą.

Prowincje i kościoły

Kościół jest religijnym miejscem spotkań dla mieszkańców Twoich wiosek w obrębie prowincji. Żołnierze którzy walczą z dala od oddziaływania kościoła mają tylko 50% swojej wytrzymałości. W każdej wiosce w prowincji powinien być przynajmniej jeden kościół.

Jeśli wyślesz wojska w formie wsparcia do znajomego to będą one pod oddziaływaniem jego kościoła.

Zaczynając grę masz już wybudowaną kaplice w swojej wiosce. Ta kaplica jest specjalnym rodzajem kościoła aczkolwiek każdy gracz może mieć tylko jedną taką kaplicę. Ma ona taki sam wpływ jak kościół na poziomie pierwszym i nie może być zniszczona przez katapulty.

Jeśli stracisz wioskę w której znajdowała się kaplica, jesteś w stanie wybudować ją w dowolnej innej swojej wiosce pod warunkiem, że nie ma w niej kościoła. Budowanie kaplicy będzie znacznie tańsze niż wybudowanie kościoła.

Wskazówka:

Na początku gry należy skupić się na wioskach w okolicy swojej prowincji. Atakowanie graczy którzy nie są w Twojej prowincji spowoduje, że wojska będą miały tylko 50% swojej mocy. chociaż jest wielką zaletą dla obrońcy gdy są atakowani przez silniejszych graczy z innej prowincji. Z drugiej strony trudniej trudniej obronić taką wioskę po jej zdobyciu. Wtedy najważniejszą sprawą jest wybudowanie jak najszybsze kościoła aby wojska walczyły pod jej wpływem.

Inne fakty dotyczące kościoła:

  • Kościół zajmuje bardzo dużo miejsca jeśli chodzi o populację dlatego też nie jest mądre aby budować go w każdej wiosce
  • Kościół jest zniszczony po przejęciu wioski
  • Kościół jest najodporniejszym budynkiem dzięki czemu bardzo trudno go zniszczyć katapultami
Wskazówka:

W późniejszym etapie gry może okazać się, że pojedynczy gracz lub plemię posiada wszystkie wsie w okolicy. W tym przypadku postaraj się zniszczyć wszystkie kościoły wroga w wioskach zanim zaczniesz go atakować.

Szpiegostwo

Dzięki szpiegom można uzyskać ważne informację dotyczące wiosek swoich wrogów. Aby zacząć szpiegować trzeba posiadać tawernę oraz jednego chociaż szpiega. Następnie wybrać jednego lub więcej szpiegów i wysłać ich na misję zwiadowczą. Rozróżniamy 3 misję:

1. Zwiad budynków - pozwala prześledzić na jakich poziomach są budynki w danej wiosce

2. Zwiad jednostek - szpiedzy starają się prześledzić ile wojsk jest w danej wiosce. Jest nawet szansa dowiedzenia się czy jednostki są wysłane z danej wioski na jakąś misję lub pomoc.

3. Sabotaż - dostępny, jeśli wybrano "Gildię złodziei". Szpiedzy starają się uszkodzić losowy budynek z danej wioski, aczkolwiek mogą obniżyć tylko o jeden poziom budynek i nie mogą uszkodzić Kaplicy oraz Szpitala.

Pamiętaj, że do misji sabotażu musisz wysłać minimum 3 szpiegów i minimum 3 zginie, niezależnie od wyniku misji (udana/ nieudana).

Szpiedzy poruszają się z różną prędkością w zależności od ich misji; dla misji sabotażu poruszają się 4 razy wolniej w porównaniu do misji szpiegowskiej.

Wskazówka:

Sabotaż jest bardzo pomocny przy późniejszej chęci atakowania danej wioski gdyż można obniżyć poziomy budynków (mur, kościół, budynki potrzebne do wydobywania surowców) bez konieczności używania wojsk.

Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię "Strażnik domu" za pomocą koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.

Wróg nie może zauważyć ile szpiegów jest w drodze a nawet możliwe że nie zauważy, że w ogóle przybyli do wioski.

Jedynym sposobem obronienia się przed obcymi szpiegami jest posiadanie ich również w swojej wiosce. Mogą oni wykryć i zniszczyć wrogich szpiegów.

Jeśli szpiegowanie jednostek lub wioski przebiegnie pomyślnie (zielona kropka w raporcie) wtedy najaktualniejszy raport jest dzielony z plemieniem: każdy członek plemienia może znaleźć link do raportu w oknie informacji o wiosce.

Należy pamiętać, że: Niektórzy z Twoich szpiegów mogą umrzeć w obronie przed wrogą akcją szpiegowską. Nie zawsze otrzymasz raport dotyczący takiego zdarzenia. Pamiętaj, aby regularnie sprawdzać swoich szpiegów, aby zobaczyć, czy są nadal na swoim miejscu!

Możesz użyć środków zaradczych aby oszukać szpiegów. Dostępne są cztery sposoby aby ich oszukać:

  • Kamuflaż: Możesz ustawić fałszywy poziom budynku jaki szpiedzy będą zgłaszać do swojego władcy. Na przykład możesz sprawić, że poziom Kościoła będzie wyglądać jak poziom 0.
  • Wymiana broni: Możesz wybrać dwie jednostki którym chcesz zamienić broń. Tą sztuczką możesz ukryć szlachciców.
  • Atrapy: Możesz ustawić fikcyjne jednostki dzięki czemu Twoja armia będzie wyglądać na większą.
  • Wymiana: Ten środek zaradczy zmusza Szpiega, którego akcja szpiegowska na Twoją wioskę nie powiodła się do przedstawienia raportu dotyczącego jego wioski.
Uwaga: Aby przeciwdziałanie było skuteczne, potrzebujesz przynajmniej jednego szpiega w swojej wiosce. Przeciwdziałanie ma jedynie małą szanse na aktywację kiedy jesteś szpiegowany.
Nowyraport.PNG

Prosty raport szpiegowski jednostek

Rycerz

Rycerz chroni wsie oraz może prowadzić swoje jednostki do walki. Każdy gracz może posiadać tylko jednego Rycerza, który jest wyposażony w różną broń, która daje różne bonusy armii.

Zaawansowane

Modyfikatory ataku

Siła nie jest jedynym czynnikiem decydującym o wyniku bitwy. Ponadto inne czynniki mogą całkowicie odwrócić losy bitwy. Mają one znaczenia zarówno dla agresora jak i dla obrońcy.

Przykład obliczania modyfikatora ataku, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach:

Modyfikator ataku = 100 * ((wiara/100) * (morale/100) * (100 + szczęście)/ 100) + wartość oficera (10 z Wielkim mistrzem, 0 bez) + bonus plemienia do ataku (0 jeśli umiejętność nie jest użyta, maksymalnie 10 dla umiejętności na 5 poziomie)

Końcową wartość modyfikatora ataku można znaleźć w raporcie z ataku. Po najechaniu myszką pojawią się szczegółowe informacje na temat poszczególnych wartości w procentach. W tym przypadku wyglądało by to w następujący sposób:

100 * (1 * 0.5 * 1,04) + 10 + 10 = 72

Najniższy modyfikator ataku może wynieść 11% natomiast najwyższy 147%.

Attack modifier.jpg

Przykład obliczania modyfikatora obrony, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach: Modyfikator obrony = 100 * (wiara/100) * (100 + (5 * poziom muru) / 100) * ((100 + bonus nocny) / 100)

Najniższa możliwa wartość modyfikatora obrony wynosi 50% natomiast najwyższa 440%.

Pozwól nam przybliżyć działanie czynników:

Wiara

Wiara zależy od istnienia kościoła lub kaplicy w prowincji. Więcej informacji dostępnych w opisie Kaplicy i Kościoła. Jednostki wspierające mają zawsze wiarę taką jak ma wioska, którą wspierają, bez względu na to jaka jest wiara w wiosce, z której pochodzą.

Morale

Morale są ochroną dla nowych graczy. Do ich liczenia wykorzystywane są punkty obrońcy oraz agresora. Atakując innego gracza zazwyczaj ta wartość wynosi 100%, ale jeżeli obrońca ma dużo mniej punktów niż ty, Twoje morale spadną. Na przykład, kiedy morale Twojego przeciwnika wynoszą 45%, Twoje wojska zaatakują tylko z 45% siłą jaką zazwyczaj posiadają. Jeżeli słabszy gracz atakuje mocniejszego gracza, nie ma żadnego bonusu do ataku. Maksymalna wartość dla współczynnika morale to 100%.

Czas również jest czynnikiem wpływającym na tę wartość, w tym przypadku ma znaczenie kiedy gracz rozpoczął grę w danym Królestwie. Jeżeli słaby gracz rozpoczął grę dawno temu lecz ciągle ma mało punktów, morale będą rosły do czasu aż nie osiągną wartości 50%.

Morale mają wpływ siłę armii, można je zobaczyć w oknie ataku.

Wyslijarmie.PNG

Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Wielki Mistrz.

Szczęście

Szczęście jest elementem całkowicie losowym. Twoje szczęście będzie na pewno między -15%, a +15% i jest ono liczone względem agresora. Jeżeli atakujesz ze szczęściem +15%, oznacza to, że siła ataku Twojej armii jest zwiększona o 15%. W celu obliczenia tego czynnika należy dodać (szczęście) lub odjąć (pech) podaną wartość od 100% aby uzyskać końcową wartość.


Punkty bojowe

Otrzymujesz punkty bojowe po każdej walce. Punkty bojowe pokazują jak skuteczny byłeś w walce jako atakujący (punkty jako atakujący) lub obrońca (punkty jako obrońca).

Ilość punktów bojowych zdobytych z zabicia jednostek zależy od tego czy jesteś atakującym czy obrońcą. Albo jesteś napastnikiem, albo obrońcą, dostajesz 1 punkt bojowy za każdą jednostkę, którą zabijasz, atakując / broniąc odpowiednio.


Zobacz tabelę, aby uzyskać więcej informacji.


Jednostka Punkty jako atakujący Punkty jako obrońca
Pikinier 4 1
Miecznik 5 2
Topornik 1 4
Łucznik 5 2
Lekki kawalerzysta 5 13
Łucznik na koniu 6 12
Ciężki kawalerzysta 23 15
Taran 4 8
Katapulta 12 10
Rycerz 40 20
Szlachcic 200 200
Berserker 10 25
Trebusz 25 8


Możesz porównać punkty bojowe innych graczy w Rankingach. W rankingu są kolumny dla punktów bojowych jako agresor, obrońca oraz suma punktów bojowych.

Oficer

Jeżeli wyślesz Wielkiego Mistrza ze swoją armią, siła ataku całego wojska zostanie zwiększona o 10%. Stąd wartość 1.1 tego czynnika zostanie użyta do obliczenia modyfikatora ataku. Jeżeli nie wyślesz Wielkiego Mistrza wartość ta wynosić będzie 1.0.

Bonus nocny

W nocy jednostki broniące otrzymują bonus pozwalający graczom lepiej spać. Kiedy dotrze atak podczas bonusu nocnego, obrońca otrzyma dodatkowe 100% modyfikatora obrony, co oznacza, że podstawowa siła obrony jest podwojona. W ciągu dnia wartość tego czynnika jest równa 1.0. Jeżeli gracz w danej prowincji ma Kościół na poziomie 3 oraz wybudowany mur na poziom 20, broniące się jednostki w takcie trwania bonusu nocnego otrzymają 440% modyfikatora obrony.

Katapulty i tarany

Katapulty mogą niszczyć budynki innych graczy. Podczas ataku katapultami można wybrać który budynek ma zostać zaatakowany podczas ataku.

Należy pamiętać, że każdy budynek ma różny poziom wytrzymałości, który może zostać zwiększony poprzez opracowanie odpowiednich technologii. Akademia, Komturia i Kościół są dużo odporniejsze na ataki niż inne budynki.

Wymienione budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: Ratusz, Farma, Magazyn, Kaplica. Szpital nie może być celem dla katapulty.

Taran służy do burzenia muru w wioskach. Odbywa się to dwukrotnie podczas walki. Pierwszy atak odbywa się na samym początku, jeszcze przed rozpoczęciem walki i obniża bonus obrońcy jeżeli uda się wyburzyć mur. Drugi atak odbywa się po zakończeniu bitwy jeżeli jakieś tarany ją przetrwały. Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Żelazny Mur obronny" wtedy Mur obronny nie może zostać zburzony poniżej poziomu odpowiadającemu poziomowi tej umiejętności.

Oficerowie

Oficerowie mogą zapewnić wiele korzyści dla Ciebie podczas walki. Jeżeli masz oficera na służbie możesz go dołączyć do swojej armii. Mogą oni być zakupieni w sklepie lub zdobyci jako nagrody z zadań lub depozytu surowców.

Jeżeli masz przypisanego Oficera do szablonu i jest on dostępny, zostanie on automatycznie dodany armii w trakcie jej wysyłania. Jeżeli nie posiadasz wystarczającej liczy Oficerów, armia wymaszeruje bez niego.

Uwaga: W momencie próby cofnięcia ataku zawierającego Oficera pojawia się wyskakujące okienko informujące o utracie Oficera jeśli anulowanie ataku zostanie potwierdzone.

Cancel command officer.png
Ikona Nazwa Umiejętności
Full leader.png Wielki Mistrz Zwiększa siłę bojową atakującej armii o 10%.
Full masterOfLoot.png Mistrz Łupu Zwiększa pojemność łupu o 50%, zwiększa prędkość o 100% oraz daje 10% szansy na rozbudowanie budynku z surowcami w wiosce barbarzyńskiej.
Full doctor.png Medyk Zmniejsza ilość strat w atakującej armii o 10%.
Full deceiver.png Oszust Spowalnia całą armię do szybkości Szlachcica.
Full ranger.png Łowczy Armia nie rozpoczyna bitwy. Zamiast tego, gdyby bitwa miała zakończyć się kompletną klęską, armia wróci do domu.
Full supporter.png Taktyk Zwiększa prędkość armii wspierającej o 100%. Nie łączy się z bonusami Rycerza ('Forsowny marsz').

Wioska barbarzyńska

Łatwo możesz odnaleźć opuszczone wioski, ponieważ są one nazwane "Wioska Barbarzyńska". Nie ma żadnych różnic pomiędzy wioskami graczy, opuszczonymi, a Wioskami Barbarzyńskimi. Morale w takich wioskach wynosi zawsze 100%. Można zdobyć taką wioskę jak każdą inną. Pomimo iż Wioski Barbarzyńskie nie mają właściciela, też się rozwijają do określonego progu punktowego.

Gdy gracz skasuje swoje konto, jego wioski zostaną zamienione na Wioski Barbarzyńskie. Czasami znajdują się w nich wojska, które należały wcześniej do gracza i będą one jej broniły.

Podbijanie wiosek

Przejęcie innej wioski

Przejmowanie oznacza podbicie innej wioski. Z wioski, w której znajduje się szlachcic trzeba wysłać atak (oczywiście ze szlachtą) do wioski, którą chce się przejąć. Podczas ataku szlachcic obniża lojalność danej wioski. Na początek każda wioska posiada lojalność w wysokości 100, a każdy atak zmniejsza je o 25-35 niezależnie od ilości szlachciców wysłanych w ataku. Przejęcie wioski dojdzie do skutku gdy lojalność obniży się poniżej zera. Zazwyczaj przejęcie wioski trwa 4 do 5 ataków w rzadkich przypadkach zdarza się po 3 atakach.

Zazwyczaj gdy wysyłamy samego szlachcica to ginie on na obronie wioski dlatego też trzeba go wysyłać z obstawą innych wojsk. Wojsko wysłane razem ze szlachcicem zostaje w wiosce jako wsparcie. Znajdziesz je w zakładce jednostki i możesz odesłać do swojej wioski.

Jak szlachcic przejmie wioskę to obejmuje władze w niej i nie jest już możliwe wykorzystanie go do żadnych celów. Jednostki, które towarzyszyły szlachcie, zostają w nowej wiosce jako wsparcie.

Rekrutacja szlachciców

Aby utworzyć szlachcica trzeba mieć zbudowaną Akademię. Aby móc to zrobić Ratusz musi zostać rozbudowany do 20 poziom oraz mieć wystarczającą ilość surowców oraz miejsca.

Ilość szlachciców jest zależna od ilości złożonych monet w swojej akademii. Monet nie stracisz nawet gdy stracisz szlachcica lub wioskę. Są one dostępne na całym świecie ale nie mogą być przeniesione do innych wiosek.

Im więcej wiosek przejąłeś tym więcej monet potrzebujesz do stworzenia nowego szlachcica.

Wskazówka:

W późniejszej części gry warto mieć "Gildia złodziei" do zbierania monet w wiosce, gdyż zmniejsza ona koszty wytworzenia monety.

Lojalność

Lojalność wioski pokazuje jak blisko jest do przejęcia danej wioski. Każda wioska ma na początek 100% (w takim przypadku nie jest wyświetlana lojalność). Podczas atakowania szlachcicem lojalność spada o ok. 20-35 podczas każdego ataku. Lojalność wzrasta natomiast o 1 na godzinę aczkolwiek jest to uzależnione od prędkości danego świata. Przy świecie o prędkości 2 lojalność wzrasta również o 2 na godzinę.

Im szybciej lojalność spadnie poniżej 0 tym szybciej wioska zostanie przejęta. Po przejęciu wioski lojalność wzrasta automatycznie do 25.

Przejęcie przez innego gracza

Strata wioski jest denerwująca ale nie jest to powód aby od razu zaprzestawać gry. Zaczęcie od nowa powoduje przeniesienie do nowej wioski na obrzeża mapy. W pobliżu będą tylko gracze którzy również zaczynają od nowa więc nie będzie problemu z rozwinięciem się.

Poproś swoje plemię aby wysłali Tobie surowce lub wojsko abyś mógł się szybko odbudować.