Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Z Tribalwars2 PL Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 81 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Category:Pomoc]]
 
[[Category:Pomoc]]
 
==Podstawy==
 
==Podstawy==
=== Rally punkt - limity atakowania ===
 
Plac jest miejscem w którym spotykają się Twoje wszystkie wojska i z którego to miejsca można je wszędzie posłać. Każda wioska ma ograniczenia dotyczące wysyłania jednoczesnych ataków. Ilość ta jest uzależniona od poziomu rozbudowy. Wsparcia wojsk nie są liczone.
 
  
W momencie wyczerpania limitu, trzeba czekać na powrót wojsk z akcji. Na mapie poniżej wioski można zobaczyć wszystkie rozkazy które wydałeś.Aby powiększyć limit możliwości wykonywania rozkazów musisz podnieść poziom placu.  
+
=== Plac - limit ataków ===
 +
 
 +
Plac jest centralnym miejscem spotkań Twoich wojsk i miejscem, z którego możesz nimi koordynować. Z danej wioski można wysłać ograniczoną liczbę ataków. Polecenia wsparcia nie są brane pod uwagę.
 +
 
 +
Gdy ilość wysłanych ataków osiągnie liczbę 50, musisz poczekać aż Twoje wojska wrócą do wioski.
 +
 
 +
Wyniki bitwy możesz zobaczyć w [[Raporty|raportach bitewnych]], które są generowane po walce.
  
 
=== Wysyłanie wojsk ===
 
=== Wysyłanie wojsk ===
  
W momencie stworzenia wojska wystarczy wejść w mapę i kliknąć na daną wioskę którą chcesz zaatakować. Trzeba pamiętać aby wysyłać jedynie jednostki które są stworzona do atakowania (każda jednostka ma swoje plusy i minusy jeśli chodzi o atak/obronę). Szczegółowe informację można znaleźć w [[jednostki|przeglądzie jednostek]]
+
Kiedy już zwerbujesz jednostki i chcesz je wysłać na atak, przejdź do mapy i wybierz, na którą wioskę chcesz je wysłać. Następnie kliknij na "Wyślij armię". Wybierz zakładkę "atak", wybierz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij "atakuj". Musisz pamiętać, że każda wioska posiada bazową obronę oraz że przeciwnik może posiadać wojska stacjonujące na obronie. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony. Dlatego też, niektóre z nich są lepsze w ataku, a inne w obronie.
 +
Więcej informacji na temat statystyk możesz znaleźć w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].
 +
 
 +
==== Przenoszenie Jednostek (Aktywne tylko na najnowszych światach) ====
 +
 
 +
Na nowszych światach możesz zobaczyć, że ekran ataku posiada trzy zakładki, jak na screenie poniżej. Trzecia zakładka to funkcja "Przenieś jednostki".
 +
[[Plik:Relocate_units.png|center]]
 +
Wybranie trzeciej zakładki daje możliwość przeniesienia jednostek z jednej wioski do drugiej. Następnie jednostki będą podróżować do nowej wioski, gdzie utworzą nowe stanowisko dowodzenia. Dzięki temu uzyskasz możliwość dowodzenia nimi z nowej wioski.
 +
Może być to wykorzystane jako element strategiczny w celu przeniesienia jednostek do bezpiecznych stref z wiosek położonych na froncie. Funkcja ta posiada pewne ograniczenia:
 +
* Można przenosić jednostki tylko do własnych wiosek
 +
* Lojalność wioski musi wynosić 100
 +
* Możesz przenieść tyle jednostek ile może pomieścić Farma w docelowej wiosce
 +
* Umiejętność Plemienia "Jednosć" nie wpływa na przenoszenie jednostek - natomiast Taktyk podwoi prędkość przenoszenia jednostek
 +
* Przeniesienie Rycerza zajmie 6 godzin, niezależnie od tego jakie jednostki są przenoszone wraz z nim
 +
* Możesz anulować zlecenie przeniesienia, jeśli lojalność spadnie poniżej 100 w wiosce pochodzenia jednostek.
  
 
=== Szablony  ===
 
=== Szablony  ===
Jesteście zmęczeni ręcznym wysyłaniem wojsk? Czas aby użyć [[Szablon|szablonu]]. Otwórz kartę placu a następnie stwórz nowe szablony wysyłania wojsk. Do każdego szablonu można dodać osobną nazwę, ikonkę i ilość wysyłanych jednostek.
 
  
Po utworzeniu szablonu można go używać we wszystkich wioskach. Wystarczy otworzyć listę i wybrać odpowiedni szablon. Mogą one być używane do wysyłania wojsk, wsparcia jak i rekrutacji. W przypadku rekrutacji trzeba w szablon wpisać dokładną liczbę jednostek. Szablon zostanie aktywowany jeśli wioska będzie posiadać wystarczającą ilość surowców.
+
Czujesz się znużony ciągłym wpisywaniem liczby jednostek przy każdym ataku? Czas abyś zaczął używać [[Szablon|szablonów]].
[[File:help_preset_list.png]]
+
 
 +
Otwórz okno Placu i utwórz nowy szablon. Możesz ustawić jego nazwę, ikonę oraz to jakie jednostki mają być w nim zawarte.
 +
 
 +
Kiedy już utworzysz szablon, możesz go używać w każdej ze swoich wiosek. Wystarczy, że otworzysz ich listę i aktywujesz te, których potrzebujesz. Szablony mogą zostać użyte nie tylko w celu wysłania ataku czy wsparcia, ale też w celu rekrutacji jednostek. W przypadku rekrutacji należy podać dokładną liczbę jednostek jakie mają zostać zwerbowane. Oczywiście w magazynie danej wioski musi znajdować się wymagana liczba surowców.
 +
 
 +
[[File:szablonylista.PNG|center]]
  
 
Używanie szablonów jest proste wystarczy zrozumieć kilka szczegółów.
 
Używanie szablonów jest proste wystarczy zrozumieć kilka szczegółów.
  
[[File:help_preset.png]]
+
[[File:Szablonopis.PNG|center]]
 +
  
 
{| width="100%"
 
{| width="100%"
  !Number
+
  !Numer
  !Name
+
  !Nazwa
  !Description
+
  !Opis
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|1
 
  |align=center|1
  |align=center|Preset icon
+
  |align=center|Ikona szablonu
  |This is the icon you created for the preset. If the army is moving on the map, you can identify the army by that icon.
+
  |Ikona utworzona dla szablonu. Jeśli armia porusza się po mapie to możesz ją zidentyfikować dzięki tej ikonie.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|2
 
  |align=center|2
  |align=center|Preset name
+
  |align=center|Nazwa szablonu
  |This is the name of the preset.
+
  |Nazwa szablonu dodana podczas jego tworzenia.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|3
 
  |align=center|3
  |align=center|The Generals
+
  |align=center|Generałowie
  |The generals you have chosen to assist your army. In this example all generals are enabled. (Remember: You can set presets even if you don't have enough generals available. Then the general's ability just isn't available. Generals are only consumed if their ability is triggered)
+
  |Generałowie których wybrałeś aby wspierali twoją armię. W tym przykładzie wszyscy są dostępni. (Pamiętaj: Możesz wybrać szablon nawet jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości dostępnych generałów. Co za tym idzie umiejętności generałów nie będą dostępne. Generałowie są wykorzystywani jeśli ich umiejętności są dostępne)
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|4
 
  |align=center|4
  |align=center|Preset armies
+
  |align=center|Szablon wojska
  |This number tells you how many of this presets at full strength are available. In this example the preset consists of 100 Spearmen and in your village are 3908 of them stationed. So you could send out this preset 39 times.
+
  |Ten numer pokazuje ile razy można wykorzystać ten szablon posiadając wszystkie jednostki. W tym szablonie jest 60 łuczników na koniu, a w Twojej wiosce jest ich 357. Oznacza to, że możesz wykorzystać ten szablon 5 razy.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|5
 
  |align=center|5
  |align=center|Non-finished preset
+
  |align=center|Niekompletne szablony
  |This progress bar shows you the current state of the non-finished preset. In this example the 40th. You can see that there are already 8 unused spearmen in your village and you have to recruit the other 92 to fill up that preset.
+
  |Ten pasek pokazuje obecny stan niekompletnego szablonu, w tym przypadku szóstego. Widać, że w wiosce jest 57 łuczników na koniu i aby go wypełnić należy jeszcze zwerbować 3.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|6
 
  |align=center|6
  |align=center|Remove preset
+
  |align=center|Dezaktywuj szablon
  |With this button you can disable the preset in the current village. This doesn't affect the preset itself if you use it in other villages.
+
  |Przycisk ten pozwala na dezaktywowanie szablonu w obecnej wiosce. Nie ma to wpływu na szablony w innych wioskach.
 
  |-
 
  |-
 
  |align=center|7
 
  |align=center|7
 
  |align=center|Automatyczna rekrutacja
 
  |align=center|Automatyczna rekrutacja
  |To jest przycisk do automatycznej rekrutacji. Chcesz przykład? Jeśli klikniesz ten przycisk i masz wystarczającą ilość surowców zostanie zrekrutowane 92 włóczników w koszarach. Kliknięcie jego ponownie stworzy pełną kolejkę rekrutacji np 100 włóczników.
+
  |To jest przycisk do automatycznej rekrutacji. Pamiętasz powyższy przykład? Jeśli klikniesz ten przycisk i masz wystarczającą ilość surowców, w koszarach rozpocznie się werbunek 3 łuczników na koniu.
|-
+
Ponownie jego kliknięcie spowoduje rozpoczęcie rekrutacji całego szablonu. W tym przypadku 60 łuczników na koniu.
|}
+
|}
  
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
+
{{Tip|text=W celu łatwiejszej komunikacji wewnątrz plemienia, zalecane jest aby wszyscy jego członkowie mieli te same szablony z taką samą nazwą oraz liczbą wojsk.}}
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
 
Dla łatwiejszej komunikacji w plemieniu polecamy aby wszyscy członkowie danego plemienia mieli ustawione takie same szablony z samą nazwą i ilością wojsk.
 
|}
 
  
 
=== Obrona ===
 
=== Obrona ===
  
Jeśli jesteś regularnie atakowany to oznacza, że ktoś chce Twoje surowce przejąć lub wioskę. Jeśli wiesz, że w ataku nie ma szlachcica (co można wyliczyć) można uznać, że wojska idą obrabować ciebie z surowców. Jest kilka możliwości aby się uchronić:
+
Gdy jesteś regularnie atakowany, agresor zapewne chce zabrać Ci surowce bądź też przejąć wioskę. Jeżeli w ataku nie został wysłany Szlachcic, przeciwnik zapewne będzie chciał zgrabić Twoje surowce. Jest kilka możliwości, które pomogą Ci się obronić:
 +
 
 +
* Poproś swoje plemię o wsparcie
 +
* Utrzymuj niski poziom surowców w magazynie poprzez ich jak najszybsze wykorzystywanie
 +
* Opracuj w Magazynie technologie, które pomogą Ci chronić Twoje surowce
 +
 
 +
Każda jednostka ma różne wartości swoich umiejętności, co czyni niektóre z nich lepsze w ataku, a inne lepsze w obronie. Możesz to sprawdzić w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].
  
* Napisać do swojego plemienia o pomoc
+
Na początku Rycerz jest bardzo dobrą jednostką do ochrony przeciwko pierwszym atakom. Dodatkowym wsparciem będą Rycerze wysłane do Ciebie jaki wsparcie od innych graczy.
* Zachować niski stan surowców poprzez natychmiastowe ich wykorzystanie
 
* Rozbudowa technologii ochronnych
 
  
Wszystkie jednostki są do czegoś przystosowane, niektóre są lepsze do obrony inne natomiast do ataku.
+
Nie zapomnij o budowie Szpitala. Jeżeli stracisz jednostki podczas obrony swojej wioski, część z nic zostanie uleczonych w tym budynku i będą mogły ponownie uczestniczyć w bitwie. Wojsko znajdujące się w szpitalu nie bierze udziału w walkach.
  
Na początku rycerz jest bardzo pomocny i dobrze wyposażony. Bardzo dobrze chronią przed innymi graczami.
+
=== Wsparcie ===
  
Nie zapomnij o budowie szpitala. Jeśli stracisz swoje jednostki w obronie to niektóre jednostki możesz uzdrowić w szpitalu i używać ponownie. Jednostki w szpitalu nie biorą udziału w walce.
+
Czasami Twój znajomy lub inny członek plemienia może potrzebować pomocy. Możesz słać surowce do innych graczy, ale również możesz wesprzeć ich swoją armią wysyłając je do obrony przeciwko przeciwnikowi. Aby tego dokonać, kliknij na wioskę jednego z Twoich współplemieńców i wybierz opcję "Wyślij armię". Wyznacz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij na "Wesprzyj".
  
=== Wspieranie ===
+
Mając 2 poziom Piedestału, możesz zbadać "Marsz Forsowny". Kiedy wyślesz swojego Rycerza razem z armią wysłaną na wsparcie, wszystkie jednostki będą poruszały się z prędkością taką samą jak Rycerz. Możesz wysłać również Taktyka zamiast Rycerza, co da taki sam efekt.
  
Czasami inny członek plemienia potrzebuje pomocy. Możesz pomóc danemu graczowi wysyłając do niego surowce lub też wojska w formie wsparcia. Aby to zrobić wystarczy kliknąć na wioskę danego gracza i wybrać opcję "wyślij surowce/wojska". Dodaj jednostki które chcesz wysłać i naciśnij "pomoc."
+
Gdy Twoje wsparcie zostanie zaatakowane i wiosce innego gracza otrzymasz raport informujący ile jednostek straciłeś podczas danego ataku. Nie zobaczysz ani kto zaatakował ani jak liczna była armia agresora. Gdy Twoje wojska nie będą już potrzebne do obrony innej wioski możesz je wycofać. Aby to zrobić otwórz okno Jednostek. Możesz w nim wycofać wszystkie bądź tylko część Twoich jednostek.
  
Mając poziom 2 piedestału można zadać "forsowny marsz" dzięki czemu przy wysłaniu rycerza ze swoją armia przyjmuje ona prędkość poruszania rycerza. Możesz również wysłać generała taktyki zamiast rycerza, który ma da ten sam efekt.
+
Otrzymasz ostrzeżenie jeśli będziesz chciał zaatakować własne jednostki (jako, że możesz wspierać wioskę, o której zapomniałeś). To ostrzeżenie poinformuje Cię ile posiadasz jednostek wsparcie w wiosce oraz pozwoli zawrócić wojsko.
  
Kiedy Twoje wojska wysłane jako wsparcie do innej wioski jest atakowane dostaniesz raport stwierdzający ile żołnierzy zginęło, nie zobaczysz natomiast wojsk agresora. Oczywiście wojska wysłane jako wsparcie możesz w dowolnym momencie wycofać w całości lub też w części którą chcesz.
+
[[Plik:AttackingSupport.png|center]]
  
 
=== Prędkość i dyscyplina ===
 
=== Prędkość i dyscyplina ===
 
 
Prędkość jednostek widać w przeglądzie. Wojska wysłane zawsze będą iść z prędkością najwolniejszej jednostki. Jednakże podczas powrotu prędkość może się zmienić gdy najwolniejsza jednostka polegnie podczas bitwy.
 
Prędkość jednostek widać w przeglądzie. Wojska wysłane zawsze będą iść z prędkością najwolniejszej jednostki. Jednakże podczas powrotu prędkość może się zmienić gdy najwolniejsza jednostka polegnie podczas bitwy.
  
Linia 90: Linia 113:
 
Twoje wojska zawsze będą poruszać się po przekątnej niezależnie czy na drodze będą miały wsie czy też jeziora ich prędkość będzie jednostajna.
 
Twoje wojska zawsze będą poruszać się po przekątnej niezależnie czy na drodze będą miały wsie czy też jeziora ich prędkość będzie jednostajna.
  
Kiedy Twoje wojska będą coraz liczniejsze i coraz to bardziej zróżnicowane dyscyplina w armii zmniejszy się. Oznacza to, że nie będzie odchyleń czasowych przybycia do wioski.
+
Kiedy Twoje wojska będą coraz liczniejsze i coraz to bardziej zróżnicowane dyscyplina w armii zmniejszy się. Oznacza to, że będą pojawiać się odchylenia czasowe dotarcia jednostek do wioski.
  
 
Można zwiększyć dyscyplinę ponownie badając technologie w koszarach.
 
Można zwiększyć dyscyplinę ponownie badając technologie w koszarach.
  
=== Mur ===
+
=== Mur obronny ===
  
[[Mur|mur]] znacznie zwiększa stopień obronności naszej wioski i wpływa zarówno na obronę naszych budowli jak i wojsk.
+
[[Mur obronny|Mur obronny]] znacznie zwiększa stopień obronności naszej wioski i wpływa zarówno na obronę naszych budowli jak i wojsk.
  
Mur jest bardzo skuteczny aby ochronić się przed splądrowaniem zwłaszcza w początkowej fazie gry. W późniejszej fazie gry pełni dopełnienie do wojsk obronnych.
+
Mur obronny jest bardzo skuteczny aby ochronić się przed splądrowaniem zwłaszcza w początkowej fazie gry. W późniejszej fazie gry pełni dopełnienie do wojsk obronnych.
  
 
==== Baza obronna ====
 
==== Baza obronna ====
  
Każda wioska ma bazę obronną dzięki której jest w stanie bronić się pomimo wojsk defensywnych. Oznacza to, że wysyłając 1,2 jednostki włóczników (bardzo małe ilości) do wioski spowoduje  że dane jednostki zginą. Obrona bazowa wzrasta razem z budową muru.  
+
Każda wioska ma bazę obronną dzięki której jest w stanie bronić się pomimo wojsk defensywnych. Oznacza to, że wysyłając 1,2 jednostki pikinierów (bardzo małe ilości) do wioski spowoduje  że dane jednostki zginą. Obrona bazowa wzrasta razem z budową muru.  
  
==== Bonus bronny ====
+
==== Bonus obronny ====
  
Bonus obronny odnosi się do wszystkich jednostek które są w stanie bronić wioski razem z wojskami wysłanymi do nas jako wsparcie. Mur zbudowany do poziomu 20 daje bonus 100% a więc jednostki będące w wiosce są w stanie bronić się podwójną siłą.
+
Bonus obronny odnosi się do wszystkich jednostek które są w stanie bronić wioski razem z wojskami wysłanymi do nas jako wsparcie. Mur obronny zbudowany do poziomu 20 daje bonus 100% a więc jednostki będące w wiosce są w stanie bronić się podwójną siłą.
  
 
=== Prowincje i kościoły ===
 
=== Prowincje i kościoły ===
  
[[Chapel/Church|church]] jest religijnym miejscem spotkań dla swoich wiosek w obrębie prowincji. Żołnierze którzy walczą z dala od oddziaływania kościoła mają tylko 50% swojej wytrzymałości. W każdej wiosce powinien być przynajmniej jeden kościół.
+
[[Kaplica/Kościół|Kościół]] jest religijnym miejscem spotkań dla mieszkańców Twoich wiosek w obrębie prowincji. Żołnierze którzy walczą z dala od oddziaływania kościoła mają tylko 50% swojej wytrzymałości. W każdej wiosce w prowincji powinien być przynajmniej jeden kościół.
  
 
Jeśli wyślesz wojska w formie wsparcia do znajomego to będą one pod oddziaływaniem jego kościoła.
 
Jeśli wyślesz wojska w formie wsparcia do znajomego to będą one pod oddziaływaniem jego kościoła.
Linia 142: Linia 165:
 
2. Zwiad jednostek - szpiedzy starają się prześledzić ile wojsk jest w danej wiosce. Jest nawet szansa dowiedzenia się czy jednostki są wysłane z danej wioski na jakąś misję lub pomoc.
 
2. Zwiad jednostek - szpiedzy starają się prześledzić ile wojsk jest w danej wiosce. Jest nawet szansa dowiedzenia się czy jednostki są wysłane z danej wioski na jakąś misję lub pomoc.
 
      
 
      
3. Sobotaż dostępna opcja tylko gdy "Thieves Guild". Szpiedzy starają się uszkodzić losowy budynek z danej wioski, aczkolwiek mogą obniżyć tylko o jeden poziom budynek i nie mogą uszkodzić kaplicy.
+
3. Sabotaż dostępny, jeśli wybrano "Gildię złodziei". Szpiedzy starają się uszkodzić losowy budynek z danej wioski, aczkolwiek mogą obniżyć tylko o jeden poziom budynek i nie mogą uszkodzić Kaplicy oraz [[Szpital|Szpitala]].
 +
 
 +
Pamiętaj, że do misji sabotażu musisz wysłać minimum 3 szpiegów i minimum 3 zginie, niezależnie od wyniku misji (udana/ nieudana).
 +
 
 +
Szpiedzy poruszają się z różną prędkością w zależności od ich misji; dla misji sabotażu poruszają się 4 razy wolniej w porównaniu do misji szpiegowskiej.
  
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
 
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
 
Sabotaż jest bardzo pomocny przy późniejszej chęci atakowania danej wioski gdyż można obniżyć poziomy budynków  (mur, kościół, budynki potrzebne do wydobywania surowców) bez konieczności używania wojsk.
 
Sabotaż jest bardzo pomocny przy późniejszej chęci atakowania danej wioski gdyż można obniżyć poziomy budynków  (mur, kościół, budynki potrzebne do wydobywania surowców) bez konieczności używania wojsk.
 +
 +
Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię "Strażnik domu" za pomocą koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.
 
|}
 
|}
  
Linia 152: Linia 181:
  
 
Jedynym sposobem obronienia się przed obcymi szpiegami jest posiadanie ich również w swojej wiosce. Mogą oni wykryć i zniszczyć wrogich szpiegów.
 
Jedynym sposobem obronienia się przed obcymi szpiegami jest posiadanie ich również w swojej wiosce. Mogą oni wykryć i zniszczyć wrogich szpiegów.
 +
 +
Jeśli szpiegowanie jednostek lub wioski przebiegnie pomyślnie (zielona kropka w raporcie) wtedy najaktualniejszy raport jest dzielony z plemieniem: każdy członek plemienia może znaleźć link do raportu w oknie informacji o wiosce.
 +
 +
Należy pamiętać, że: Niektórzy z Twoich szpiegów mogą umrzeć w obronie przed wrogą akcją szpiegowską. Nie zawsze otrzymasz raport dotyczący takiego zdarzenia. Pamiętaj, aby regularnie sprawdzać swoich szpiegów, aby zobaczyć, czy są nadal na swoim miejscu!
  
 
Możesz użyć środków zaradczych aby oszukać szpiegów. Dostępne są cztery sposoby aby ich oszukać:
 
Możesz użyć środków zaradczych aby oszukać szpiegów. Dostępne są cztery sposoby aby ich oszukać:
  
* '''Kamuflaż:''' Możesz ustawić fałszywe poziomy budynków np szpiedzy wroga będą zgłaszać, że masz poziom kościoła na 0 .
+
* '''Kamuflaż:''' Możesz ustawić fałszywy poziom budynku jaki szpiedzy będą zgłaszać do swojego władcy. Na przykład możesz sprawić, że poziom Kościoła będzie wyglądać jak poziom 0.  
* '''Wymiana broni:''' Możesz wybrać dwie jednostki którym chcesz wymienić rodzaj broni którymi władają. Również możesz ukryć szlachciców.
+
* '''Wymiana broni:''' Możesz wybrać dwie jednostki którym chcesz zamienić broń. Tą sztuczką możesz ukryć szlachciców.
* '''Manekiny:''' Ustawić jednostki fikcyjne dzięki czemu będziemy mieć większą armię.
+
* '''Atrapy:''' Możesz ustawić fikcyjne jednostki dzięki czemu Twoja armia będzie wyglądać na większą.
* '''Wymiana:''' Oddaj informacje o budynkach i jednostkach aby dostać informację o wrogach ze swojej miejscowości.
+
* '''Wymiana:''' Ten środek zaradczy zmusza Szpiega, którego akcja szpiegowska na Twoją wioskę nie powiodła się do przedstawienia raportu dotyczącego jego wioski.
  
 +
{|
 +
|'''Uwaga:''' ''Aby przeciwdziałanie było skuteczne, potrzebujesz przynajmniej jednego szpiega w swojej wiosce. Przeciwdziałanie ma jedynie małą szanse na aktywację kiedy jesteś szpiegowany.''
 +
|}
  
[[File:help_spy_report_units.png]]
+
[[Plik:Nowyraport.PNG|center]]
  
 
''Prosty raport szpiegowski jednostek''
 
''Prosty raport szpiegowski jednostek''
Linia 170: Linia 206:
  
 
==Zaawansowane==
 
==Zaawansowane==
 +
 +
=== Modyfikatory ataku ===
 +
Siła nie jest jedynym czynnikiem decydującym o wyniku bitwy. Ponadto inne czynniki mogą całkowicie odwrócić losy bitwy. Mają one znaczenia zarówno dla agresora jak i dla obrońcy.
 +
 +
Przykład obliczania modyfikatora ataku, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach:
 +
 +
Modyfikator ataku = 100 * ((wiara/100) * (morale/100) * (100 + szczęście)/ 100) + wartość oficera (10 z Wielkim mistrzem, 0 bez) + bonus plemienia do ataku (0 jeśli umiejętność nie jest użyta, maksymalnie 10 dla umiejętności na 5 poziomie)
 +
 +
Końcową wartość modyfikatora ataku można znaleźć w raporcie z ataku. Po najechaniu myszką pojawią się szczegółowe informacje na temat poszczególnych wartości w procentach. W tym przypadku wyglądało by to w następujący sposób:
 +
 +
<code>100 * (1 * 0.5 * 1,04) + 10 + 10 = 72</code>
 +
 +
Najniższy modyfikator ataku może wynieść 11% natomiast najwyższy 147%.
 +
 +
[[Plik:Attack_modifier.jpg|center]]
 +
 +
Przykład obliczania modyfikatora obrony, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach:
 +
Modyfikator obrony = 100 * (wiara/100) * (100 + (5 * poziom muru) / 100) * ((100 + bonus nocny) / 100)
 +
 +
Najniższa możliwa wartość modyfikatora obrony wynosi 50% natomiast najwyższa 440%.
 +
 +
Pozwól nam przybliżyć działanie czynników:
 +
 +
=== Wiara ===
 +
 +
Wiara zależy od istnienia kościoła lub kaplicy w prowincji. Więcej informacji dostępnych w opisie [[Kaplica/Kościół|Kaplicy i Kościoła]]. Jednostki wspierające mają zawsze wiarę taką jak ma wioska, którą wspierają, bez względu na to jaka jest wiara w wiosce, z której pochodzą.
 +
 
=== Morale ===
 
=== Morale ===
  
Morale pomagają nowym graczom. Oblicza punkty obrońcy i atakującego. Atakując gracza zazwyczaj mamy 100% morali aczkolwiek jeśli zaatakujemy dużo słabszego gracza (posiadającego mniej punktów) zostaniemy ukarani np. jesli atakujemy gracza i mamy tylko 4% morali to oznacza, że nasze wojska będą walczyły z tylko taką mocą. Jeśli mniejszy gracz atakuje mocniejszego to nie ma żadnych premii.
+
Morale są ochroną dla nowych graczy. Do ich liczenia wykorzystywane są punkty obrońcy oraz agresora. Atakując innego gracza zazwyczaj ta wartość wynosi 100%, ale jeżeli obrońca ma dużo mniej punktów niż ty, Twoje morale spadną. Na przykład, kiedy morale Twojego przeciwnika wynoszą 45%, Twoje wojska zaatakują tylko z 45% siłą jaką zazwyczaj posiadają. Jeżeli słabszy gracz atakuje mocniejszego gracza, nie ma żadnego bonusu do ataku. Maksymalna wartość dla współczynnika morale to 100%.
  
Czas grania również może być brany pod uwagę podczas kalkulacji morali.
+
Czas również jest czynnikiem wpływającym na tę wartość, w tym przypadku ma znaczenie kiedy gracz rozpoczął grę w danym Królestwie. Jeżeli słaby gracz rozpoczął grę dawno temu lecz ciągle ma mało punktów, morale będą rosły do czasu aż nie osiągną wartości 50%.
  
Morale wpływają na siłę walki, można je zobaczyć w oknie ataku.
+
Morale mają wpływ siłę armii, można je zobaczyć w oknie ataku.
  
[[File:help_combat_strength.png]]
+
[[File:Wyslijarmie.PNG]]
  
Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Grandmaster general.
+
Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Wielki Mistrz.
  
 
=== Szczęście ===
 
=== Szczęście ===
  
Szczęście jest elementem losowym na który nie mamy wpływu. Twoje szczęście będzie na pewno między -25% a +25% i jest ono podane zawsze osobie która atakuje. Jeśli agresor ma szczęście +25% to oznacza, że w walce moc jest również o tyle zwiększona.
+
Szczęście jest elementem całkowicie losowym. Twoje szczęście będzie na pewno między -15%, a +15% i jest ono liczone względem agresora. Jeżeli atakujesz ze szczęściem +15%, oznacza to, że siła ataku Twojej armii jest zwiększona o 15%. W celu obliczenia tego czynnika należy dodać (szczęście) lub odjąć (pech) podaną wartość od 100% aby uzyskać końcową wartość.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Punkty bojowe===
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Otrzymujesz punkty bojowe po każdej walce. Punkty bojowe pokazują jak skuteczny byłeś w walce jako atakujący (punkty jako atakujący) lub obrońca (punkty jako obrońca).
 +
 
 +
Ilość punktów bojowych zdobytych z zabicia jednostek zależy od tego czy jesteś atakującym czy obrońcą. Albo jesteś napastnikiem, albo obrońcą, dostajesz 1 punkt bojowy za każdą jednostkę, którą zabijasz, atakując / broniąc odpowiednio.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Zobacz tabelę, aby uzyskać więcej informacji.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{|style="text-align:center;width:700px;"
 +
 
 +
!Jednostka
 +
 
 +
!Punkty jako atakujący
 +
 
 +
!Punkty jako obrońca
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Pikinier]]
 +
 
 +
|4
 +
 
 +
|1
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Miecznik]]
 +
 
 +
|5
 +
 
 +
|2
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Topornik]]
 +
 
 +
|1
 +
 
 +
|4
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Łucznik]]
 +
 
 +
|5
 +
 
 +
|2
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Lekki kawalerzysta]]
 +
 
 +
|5
 +
 
 +
|13
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Łucznik na koniu]]
 +
 
 +
|6
 +
 
 +
|12
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Ciężki kawalerzysta]]
 +
 
 +
|23
 +
 
 +
|15
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Taran]]
 +
 
 +
|4
 +
 
 +
|8
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Katapulta]]
 +
 
 +
|12
 +
 
 +
|10
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Rycerz]]
 +
 
 +
|40
 +
 
 +
|20
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Szlachcic]]
 +
 
 +
|200
 +
 
 +
|200
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Berserker]]
 +
 
 +
|10
 +
 
 +
|25
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|[[Trebusz]]
 +
 
 +
|25
 +
 
 +
|8
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
  
Możesz zobaczyć modyfikator ataku w raporcie ataków.
 
  
[[File:help_attack_modifier.png]]
+
Możesz porównać punkty bojowe innych graczy w [[Interfejs#Ranking|Rankingach]]. W rankingu są kolumny dla punktów bojowych jako agresor, obrońca oraz suma punktów bojowych.
  
'''Dla zaawansowanych graczy: Wartości są obliczane jako współczynnik. 100% oznacza,  że współczynnik wynosi 1.0. Szczęście i pech jest obliczane jako  różnica normalnego szczęścia 100%.
+
=== Oficer ===
<code>1.0 * 1.0 * 0.91 * 1.0 = 0.91.</code>
 
  
=== Nocny bonus ===
+
Jeżeli wyślesz Wielkiego Mistrza ze swoją armią, siła ataku całego wojska zostanie zwiększona o 10%. Stąd wartość 1.1 tego czynnika zostanie użyta do obliczenia modyfikatora ataku. Jeżeli nie wyślesz Wielkiego Mistrza wartość ta wynosić będzie 1.0.
  
Jeśli dana opcja jest włączona  na świecie to bonus trwa od północy do godziny 8:00. Jednakże może to ulec zmianie w zależności od ustawień świata.
+
=== Bonus nocny ===
  
Podczas gdy bonus jest włączony, obrońca otrzymuje bonus 100% podczas obrony. Bonus nie jest aktywny dla szpiegów lub wiosek barbarzyńskich.
+
W nocy jednostki broniące otrzymują bonus pozwalający graczom lepiej spać. Kiedy dotrze atak podczas bonusu nocnego, obrońca otrzyma dodatkowe 100% modyfikatora obrony, co oznacza, że podstawowa siła obrony jest podwojona. W ciągu dnia wartość tego czynnika jest równa 1.0. Jeżeli gracz w danej prowincji ma Kościół na poziomie 3 oraz wybudowany mur na poziom 20, broniące się jednostki w takcie trwania bonusu nocnego otrzymają 440% modyfikatora obrony.
  
Jeśli bonus był aktywny agresor dostanie informację w raporcie.
+
=== Katapulty i tarany ===
  
Trzeba pamiętać, że bonus nocny jest nieaktywny na światach międzynarodowych.
+
[[Katapulta|Katapulty]] mogą niszczyć budynki innych graczy. Podczas ataku katapultami można wybrać który budynek ma zostać zaatakowany podczas ataku.
  
=== Catapults and Rams ===
+
Należy pamiętać, że każdy budynek ma różny poziom wytrzymałości, który może zostać zwiększony poprzez opracowanie odpowiednich technologii. [[Akademia]], [[Komturia]] i [[Kaplica/Kościół|Kościół]] są dużo odporniejsze na ataki niż inne budynki.
  
[[Catapult|Catapults]] mogą niszczyć budynki innych graczy. Podczas ataku katapultami można wybrać który budynek ma być niszczony w danym ataku.
+
Wymienione budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: [[Ratusz]], [[Farma]], [[Magazyn]], [[Kaplica/Kościół|Kaplica]].
 +
[[Szpital]] nie może być celem dla katapulty.
  
Trzeba pamiętać, że każdy budynek ma różny poziom życia, także różne badania aby tą siłę budynków zwiększyć.  [[Academy]], preceptory and [[Chapel/Church|church]] są dużo odporniejsze na ataki niż inne budynki.
+
[[Taran|Taran]] służy do burzenia muru w wioskach. Odbywa się to dwukrotnie podczas walki. Pierwszy atak odbywa się na samym początku, jeszcze przed rozpoczęciem walki i obniża bonus obrońcy jeżeli uda się wyburzyć mur. Drugi atak odbywa się po zakończeniu bitwy jeżeli jakieś tarany ją przetrwały. Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "[[Umiejętności_Plemienia#Żelazny_Mur_obronny|Żelazny Mur obronny]]" wtedy Mur obronny nie może zostać zburzony poniżej poziomu odpowiadającemu poziomowi tej umiejętności.
  
Wymienione budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: [[Headquarters|headquarters]], [[Farm|farm]], [[Warehouse|warehouse]], [[Chapel/Church|chapel]].
+
===Oficerowie===
  
[[Ram|ram]] służy do burzenia muru w wioskach.Pierwszy atak odbywa się na początku i obniża bonus obrońcy gracza, następny natomiast na koniec bitwy jeśli oczywiście jakiś taran przetrwał bitwę.
+
Oficerowie mogą zapewnić wiele korzyści dla Ciebie podczas walki. Jeżeli masz oficera na służbie możesz go dołączyć do swojej armii. Mogą oni być zakupieni w sklepie lub zdobyci jako nagrody z zadań lub depozytu surowców.
  
=== Officers ===
+
Jeżeli masz przypisanego Oficera do szablonu i jest on dostępny, zostanie on automatycznie dodany armii w trakcie jej wysyłania. Jeżeli nie posiadasz wystarczającej liczy Oficerów, armia wymaszeruje bez niego.
  
Officers can bring great benefit and tactical finesse to your strategy. If you have officers in your service you can assign them to armies. Officers can be purchased in the shop or gained as rewards for quests and achievements.
+
'''Uwaga:''' '' W momencie próby cofnięcia ataku zawierającego Oficera pojawia się wyskakujące okienko informujące o utracie Oficera jeśli anulowanie ataku zostanie potwierdzone.''
  
If you have assigned officers to a preset, they will automatically join the preset army if available. If there were not enough officers available, the army will begin marching nevertheless, but without the officer.
+
[[File:Cancel_command_officer.png|center]]
  
 
{|
 
{|
  !Icon
+
  !Ikona
  !Name
+
  !Nazwa
  !Description
+
  !Umiejętności
!Ability
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_leader.png]]
 
  |[[File:full_leader.png]]
  |'''Grandmaster'''
+
  |'''Wielki Mistrz'''
  |The grandmaster is the perfect leader for your armies. With his experience and presence he is able to raise the fighting strength of the army he accompanies and increases your chance of victory.
+
  |Zwiększa siłę bojową atakującej armii o 10%.
|Increases the attack power of an attacking army by 10%
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_masterOfLoot.png]]
 
  |[[File:full_masterOfLoot.png]]
  |'''Master of Loot'''
+
  |'''Mistrz Łupu'''
  |The loot master and his faithful mules aid the victorious army they travel with, by carrying the spoils of war to your village.
+
  |Zwiększa pojemność łupu o 50%, zwiększa prędkość o 100% oraz daje 10% szansy na rozbudowanie budynku z surowcami w wiosce barbarzyńskiej.
|Increases the carrying capacity of an attacking army by 50%
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_doctor.png]]
 
  |[[File:full_doctor.png]]
  |'''Medic'''
+
  |'''Medyk'''
  |The medic follows your attacking armies in hope of saving a few fortunate souls. After a battle, the medic combs through the battlefield in search of soldiers with minor injuries, who then receive medical attention and replenish your army's strength.
+
  |Zmniejsza ilość strat w atakującej armii o 10%.
|Reduces the amount of casualties of an attacking army by 10%
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_deceiver.png]]
 
  |[[File:full_deceiver.png]]
  |'''Deceiver'''
+
  |'''Oszust'''
  |The deceiver is a cunning and illusive general, who misinforms the enemy about the movements of your noblemen. The enemy will perceive your attacks as if a nobleman was riding amongst them.
+
  |Spowalnia całą armię do szybkości Szlachcica.
|Slows the travel speed of the entire army down to that of a nobleman's
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_ranger.png]]
 
  |[[File:full_ranger.png]]
  |'''Ranger'''
+
  |'''Łowczy'''
  |Camouflaged by the shade of the trees or the cloak of night, the ranger escorts an attacking army and scouts the enemy's military strength. An attack will only be carried out if the odds are in the attacker's favor.
+
  |Armia nie rozpoczyna bitwy. Zamiast tego, gdyby bitwa miała zakończyć się kompletną klęską, armia wróci do domu.
|The attacking army only enters a battle if they would be victorious, otherwise they return home
 
 
  |-
 
  |-
 
  |[[File:full_supporter.png]]
 
  |[[File:full_supporter.png]]
  |'''Tactician'''
+
  |'''Taktyk'''
  |Armed with knowledge and wisdom rather than with sword and shield, the tactician studies the terrain and geography of the land and guides supporting armies swiftly to their destination.
+
  |Zwiększa prędkość armii wspierającej o 100%. Nie łączy się z bonusami Rycerza ('Forsowny marsz').
|Raises the speed of a supporting army to light cavalry speed.
 
 
  |}
 
  |}
  
=== Barbarian villages ===
+
=== Wioska barbarzyńska ===
  
You can easily identify abandoned villages as they are named "Barbarian villages". There is no difference between villages owned by players and abandoned and barbarian villages. The moral for empty villages is always 100%. You can take over empty villages just like any other. Although barbarian villages have no owner, they will grow to a certain size.
+
Łatwo możesz odnaleźć opuszczone wioski, ponieważ są one nazwane "Wioska Barbarzyńska". Nie ma żadnych różnic pomiędzy wioskami graczy, opuszczonymi, a Wioskami Barbarzyńskimi. Morale w takich wioskach wynosi zawsze 100%. Można zdobyć taką wioskę jak każdą inną. Pomimo iż Wioski Barbarzyńskie nie mają właściciela, też się rozwijają do określonego progu punktowego.  
  
When a player deletes his or her account, their villages will eventually turn into barbarian villages. Sometimes units are garrisoned in barbarian villages that formerly belonged to a player.
+
Gdy gracz skasuje swoje konto, jego wioski zostaną zamienione na Wioski Barbarzyńskie. Czasami znajdują się w nich wojska, które należały wcześniej do gracza i będą one jej broniły.
  
 
== Podbijanie wiosek ==
 
== Podbijanie wiosek ==
Linia 266: Linia 454:
 
=== Przejęcie innej wioski ===
 
=== Przejęcie innej wioski ===
  
Nobling oznacza innej wioski i jest to jedyna metoda zdobycia drugiej wioski. Z wioski w której znajduje się szlachcic trzeba wysłać atak (oczywiście ze szlachtą) do wioski którą chce się przejąć. Podczas ataku szlachcic obniża poparcie danej wioski. na początek każda wioska posiada wsparcie w wysokości 100 a każdy atak zmniejsza je o 25-35 niezależnie od ilości szlachciców wysłanych w ataku. przejęcie wioski dojdzie do skutku gdy poparcie obniży się do zera lub poniżej zera. Zazwyczaj przejęcie wioski trwa 4 do 5 ataków w rzadkich przypadkach zdarza się po 3 atakach.
+
Przejmowanie oznacza podbicie innej wioski. Z wioski, w której znajduje się szlachcic trzeba wysłać atak (oczywiście ze szlachtą) do wioski, którą chce się przejąć. Podczas ataku szlachcic obniża lojalność danej wioski. Na początek każda wioska posiada lojalność w wysokości 100, a każdy atak zmniejsza je o 25-35 niezależnie od ilości szlachciców wysłanych w ataku. Przejęcie wioski dojdzie do skutku gdy lojalność obniży się poniżej zera. Zazwyczaj przejęcie wioski trwa 4 do 5 ataków w rzadkich przypadkach zdarza się po 3 atakach.
  
Zazwyczaj gdy wysyłamy samego szlachcica to ginie on na obronie wioski dlatego też trzeba go wysyłać z obstawą innych wojsk.
+
Zazwyczaj gdy wysyłamy samego szlachcica to ginie on na obronie wioski dlatego też trzeba go wysyłać z obstawą innych wojsk. Wojsko wysłane razem ze szlachcicem zostaje w wiosce jako wsparcie. Znajdziesz je w zakładce jednostki i możesz odesłać do swojej wioski.
  
Jak szlachcic przejmie wioskę to obejmuje władze w niej i nie jest już możliwe wykorzystanie go do żadnych celów.  
+
Jak szlachcic przejmie wioskę to obejmuje władze w niej i nie jest już możliwe wykorzystanie go do żadnych celów. Jednostki, które towarzyszyły szlachcie, zostają w nowej wiosce jako wsparcie.
  
 
=== Rekrutacja szlachciców ===
 
=== Rekrutacja szlachciców ===
  
Aby utworzyć szlachcica trzeba mieć zbudowaną akademię. Aby móc to zrobić wszystkie budynki muszą mieć przynajmniej poziom 20 oraz mieć wystarczającą ilość surowców oraz miejsca.
+
Aby utworzyć szlachcica trzeba mieć zbudowaną [[Akademia|Akademię]]. Aby móc to zrobić [[Ratusz|Ratusz]] musi zostać rozbudowany do 20 poziom oraz mieć wystarczającą ilość surowców oraz miejsca.
  
 
Ilość szlachciców jest zależna od ilości złożonych monet w swojej akademii. Monet nie stracisz nawet gdy stracisz szlachcica lub wioskę. Są one dostępne na całym świecie ale nie mogą być przeniesione do innych wiosek.  
 
Ilość szlachciców jest zależna od ilości złożonych monet w swojej akademii. Monet nie stracisz nawet gdy stracisz szlachcica lub wioskę. Są one dostępne na całym świecie ale nie mogą być przeniesione do innych wiosek.  
Linia 282: Linia 470:
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
 
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:'''
W późniejszej części gry warto mieć  "Thieves Guild" do zbierania monet w wiosce, gdyż zmniejsza ona koszty wytworzenia monety.
+
W późniejszej części gry warto mieć  "Gildia złodziei" do zbierania monet w wiosce, gdyż zmniejsza ona koszty wytworzenia monety.
 
|}
 
|}
  
=== Poparcie ===
+
=== Lojalność ===
  
Poparcie wioski pokazuje jak blisko jest do przejęcia danej wioski. Każda wioska ma na początek 100% (w takim przypadku nie jest wyświetlane poparcie). Podczas atakowaniem szlachcicem poparcie spada o ok. 20-35 podczas każdego ataku. Poparcie wzrasta natomiast o 1 na godzinę aczkolwiek jest to uzależnione od prędkości danego świata. Przy świecie o prędkości 2 poparcie wzrasta również o 2 na godzinę.
+
Lojalność wioski pokazuje jak blisko jest do przejęcia danej wioski. Każda wioska ma na początek 100% (w takim przypadku nie jest wyświetlana lojalność). Podczas atakowania szlachcicem lojalność spada o ok. 20-35 podczas każdego ataku. Lojalność wzrasta natomiast o 1 na godzinę aczkolwiek jest to uzależnione od prędkości danego świata. Przy świecie o prędkości 2 lojalność wzrasta również o 2 na godzinę.
  
Im szybciej poparcie spadnie do 0 tym szybciej wioska zostanie przejęta. Po przejęciu wioski poparcie wzrasta automatycznie do 25.
+
Im szybciej lojalność spadnie poniżej 0 tym szybciej wioska zostanie przejęta. Po przejęciu wioski lojalność wzrasta automatycznie do 25.
  
 
=== Przejęcie przez innego gracza ===
 
=== Przejęcie przez innego gracza ===

Aktualna wersja na dzień 19:45, 10 kwi 2021

Podstawy

Plac - limit ataków

Plac jest centralnym miejscem spotkań Twoich wojsk i miejscem, z którego możesz nimi koordynować. Z danej wioski można wysłać ograniczoną liczbę ataków. Polecenia wsparcia nie są brane pod uwagę.

Gdy ilość wysłanych ataków osiągnie liczbę 50, musisz poczekać aż Twoje wojska wrócą do wioski.

Wyniki bitwy możesz zobaczyć w raportach bitewnych, które są generowane po walce.

Wysyłanie wojsk

Kiedy już zwerbujesz jednostki i chcesz je wysłać na atak, przejdź do mapy i wybierz, na którą wioskę chcesz je wysłać. Następnie kliknij na "Wyślij armię". Wybierz zakładkę "atak", wybierz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij "atakuj". Musisz pamiętać, że każda wioska posiada bazową obronę oraz że przeciwnik może posiadać wojska stacjonujące na obronie. Każda jednostka ma swoje mocne i słabe strony. Dlatego też, niektóre z nich są lepsze w ataku, a inne w obronie. Więcej informacji na temat statystyk możesz znaleźć w przeglądzie jednostek.

Przenoszenie Jednostek (Aktywne tylko na najnowszych światach)

Na nowszych światach możesz zobaczyć, że ekran ataku posiada trzy zakładki, jak na screenie poniżej. Trzecia zakładka to funkcja "Przenieś jednostki".

Relocate units.png

Wybranie trzeciej zakładki daje możliwość przeniesienia jednostek z jednej wioski do drugiej. Następnie jednostki będą podróżować do nowej wioski, gdzie utworzą nowe stanowisko dowodzenia. Dzięki temu uzyskasz możliwość dowodzenia nimi z nowej wioski. Może być to wykorzystane jako element strategiczny w celu przeniesienia jednostek do bezpiecznych stref z wiosek położonych na froncie. Funkcja ta posiada pewne ograniczenia:

  • Można przenosić jednostki tylko do własnych wiosek
  • Lojalność wioski musi wynosić 100
  • Możesz przenieść tyle jednostek ile może pomieścić Farma w docelowej wiosce
  • Umiejętność Plemienia "Jednosć" nie wpływa na przenoszenie jednostek - natomiast Taktyk podwoi prędkość przenoszenia jednostek
  • Przeniesienie Rycerza zajmie 6 godzin, niezależnie od tego jakie jednostki są przenoszone wraz z nim
  • Możesz anulować zlecenie przeniesienia, jeśli lojalność spadnie poniżej 100 w wiosce pochodzenia jednostek.

Szablony

Czujesz się znużony ciągłym wpisywaniem liczby jednostek przy każdym ataku? Czas abyś zaczął używać szablonów.

Otwórz okno Placu i utwórz nowy szablon. Możesz ustawić jego nazwę, ikonę oraz to jakie jednostki mają być w nim zawarte.

Kiedy już utworzysz szablon, możesz go używać w każdej ze swoich wiosek. Wystarczy, że otworzysz ich listę i aktywujesz te, których potrzebujesz. Szablony mogą zostać użyte nie tylko w celu wysłania ataku czy wsparcia, ale też w celu rekrutacji jednostek. W przypadku rekrutacji należy podać dokładną liczbę jednostek jakie mają zostać zwerbowane. Oczywiście w magazynie danej wioski musi znajdować się wymagana liczba surowców.

Szablonylista.PNG

Używanie szablonów jest proste wystarczy zrozumieć kilka szczegółów.

Szablonopis.PNG


Numer Nazwa Opis
1 Ikona szablonu Ikona utworzona dla szablonu. Jeśli armia porusza się po mapie to możesz ją zidentyfikować dzięki tej ikonie.
2 Nazwa szablonu Nazwa szablonu dodana podczas jego tworzenia.
3 Generałowie Generałowie których wybrałeś aby wspierali twoją armię. W tym przykładzie wszyscy są dostępni. (Pamiętaj: Możesz wybrać szablon nawet jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości dostępnych generałów. Co za tym idzie umiejętności generałów nie będą dostępne. Generałowie są wykorzystywani jeśli ich umiejętności są dostępne)
4 Szablon wojska Ten numer pokazuje ile razy można wykorzystać ten szablon posiadając wszystkie jednostki. W tym szablonie jest 60 łuczników na koniu, a w Twojej wiosce jest ich 357. Oznacza to, że możesz wykorzystać ten szablon 5 razy.
5 Niekompletne szablony Ten pasek pokazuje obecny stan niekompletnego szablonu, w tym przypadku szóstego. Widać, że w wiosce jest 57 łuczników na koniu i aby go wypełnić należy jeszcze zwerbować 3.
6 Dezaktywuj szablon Przycisk ten pozwala na dezaktywowanie szablonu w obecnej wiosce. Nie ma to wpływu na szablony w innych wioskach.
7 Automatyczna rekrutacja To jest przycisk do automatycznej rekrutacji. Pamiętasz powyższy przykład? Jeśli klikniesz ten przycisk i masz wystarczającą ilość surowców, w koszarach rozpocznie się werbunek 3 łuczników na koniu.

Ponownie jego kliknięcie spowoduje rozpoczęcie rekrutacji całego szablonu. W tym przypadku 60 łuczników na koniu.

Wskazówka:

W celu łatwiejszej komunikacji wewnątrz plemienia, zalecane jest aby wszyscy jego członkowie mieli te same szablony z taką samą nazwą oraz liczbą wojsk.


Obrona

Gdy jesteś regularnie atakowany, agresor zapewne chce zabrać Ci surowce bądź też przejąć wioskę. Jeżeli w ataku nie został wysłany Szlachcic, przeciwnik zapewne będzie chciał zgrabić Twoje surowce. Jest kilka możliwości, które pomogą Ci się obronić:

  • Poproś swoje plemię o wsparcie
  • Utrzymuj niski poziom surowców w magazynie poprzez ich jak najszybsze wykorzystywanie
  • Opracuj w Magazynie technologie, które pomogą Ci chronić Twoje surowce

Każda jednostka ma różne wartości swoich umiejętności, co czyni niektóre z nich lepsze w ataku, a inne lepsze w obronie. Możesz to sprawdzić w przeglądzie jednostek.

Na początku Rycerz jest bardzo dobrą jednostką do ochrony przeciwko pierwszym atakom. Dodatkowym wsparciem będą Rycerze wysłane do Ciebie jaki wsparcie od innych graczy.

Nie zapomnij o budowie Szpitala. Jeżeli stracisz jednostki podczas obrony swojej wioski, część z nic zostanie uleczonych w tym budynku i będą mogły ponownie uczestniczyć w bitwie. Wojsko znajdujące się w szpitalu nie bierze udziału w walkach.

Wsparcie

Czasami Twój znajomy lub inny członek plemienia może potrzebować pomocy. Możesz słać surowce do innych graczy, ale również możesz wesprzeć ich swoją armią wysyłając je do obrony przeciwko przeciwnikowi. Aby tego dokonać, kliknij na wioskę jednego z Twoich współplemieńców i wybierz opcję "Wyślij armię". Wyznacz jednostki, które chcesz wysłać i kliknij na "Wesprzyj".

Mając 2 poziom Piedestału, możesz zbadać "Marsz Forsowny". Kiedy wyślesz swojego Rycerza razem z armią wysłaną na wsparcie, wszystkie jednostki będą poruszały się z prędkością taką samą jak Rycerz. Możesz wysłać również Taktyka zamiast Rycerza, co da taki sam efekt.

Gdy Twoje wsparcie zostanie zaatakowane i wiosce innego gracza otrzymasz raport informujący ile jednostek straciłeś podczas danego ataku. Nie zobaczysz ani kto zaatakował ani jak liczna była armia agresora. Gdy Twoje wojska nie będą już potrzebne do obrony innej wioski możesz je wycofać. Aby to zrobić otwórz okno Jednostek. Możesz w nim wycofać wszystkie bądź tylko część Twoich jednostek.

Otrzymasz ostrzeżenie jeśli będziesz chciał zaatakować własne jednostki (jako, że możesz wspierać wioskę, o której zapomniałeś). To ostrzeżenie poinformuje Cię ile posiadasz jednostek wsparcie w wiosce oraz pozwoli zawrócić wojsko.

AttackingSupport.png

Prędkość i dyscyplina

Prędkość jednostek widać w przeglądzie. Wojska wysłane zawsze będą iść z prędkością najwolniejszej jednostki. Jednakże podczas powrotu prędkość może się zmienić gdy najwolniejsza jednostka polegnie podczas bitwy.

Wyjątkiem jest rycerz który ma zbadaną technologie "forsownego marszu" w piedestale. Wszystkie jednostki jeśli zostaną wysłane z nim będą się poruszać jego prędkością.

Twoje wojska zawsze będą poruszać się po przekątnej niezależnie czy na drodze będą miały wsie czy też jeziora ich prędkość będzie jednostajna.

Kiedy Twoje wojska będą coraz liczniejsze i coraz to bardziej zróżnicowane dyscyplina w armii zmniejszy się. Oznacza to, że będą pojawiać się odchylenia czasowe dotarcia jednostek do wioski.

Można zwiększyć dyscyplinę ponownie badając technologie w koszarach.

Mur obronny

Mur obronny znacznie zwiększa stopień obronności naszej wioski i wpływa zarówno na obronę naszych budowli jak i wojsk.

Mur obronny jest bardzo skuteczny aby ochronić się przed splądrowaniem zwłaszcza w początkowej fazie gry. W późniejszej fazie gry pełni dopełnienie do wojsk obronnych.

Baza obronna

Każda wioska ma bazę obronną dzięki której jest w stanie bronić się pomimo wojsk defensywnych. Oznacza to, że wysyłając 1,2 jednostki pikinierów (bardzo małe ilości) do wioski spowoduje że dane jednostki zginą. Obrona bazowa wzrasta razem z budową muru.

Bonus obronny

Bonus obronny odnosi się do wszystkich jednostek które są w stanie bronić wioski razem z wojskami wysłanymi do nas jako wsparcie. Mur obronny zbudowany do poziomu 20 daje bonus 100% a więc jednostki będące w wiosce są w stanie bronić się podwójną siłą.

Prowincje i kościoły

Kościół jest religijnym miejscem spotkań dla mieszkańców Twoich wiosek w obrębie prowincji. Żołnierze którzy walczą z dala od oddziaływania kościoła mają tylko 50% swojej wytrzymałości. W każdej wiosce w prowincji powinien być przynajmniej jeden kościół.

Jeśli wyślesz wojska w formie wsparcia do znajomego to będą one pod oddziaływaniem jego kościoła.

Zaczynając grę masz już wybudowaną kaplice w swojej wiosce. Ta kaplica jest specjalnym rodzajem kościoła aczkolwiek każdy gracz może mieć tylko jedną taką kaplicę. Ma ona taki sam wpływ jak kościół na poziomie pierwszym i nie może być zniszczona przez katapulty.

Jeśli stracisz wioskę w której znajdowała się kaplica, jesteś w stanie wybudować ją w dowolnej innej swojej wiosce pod warunkiem, że nie ma w niej kościoła. Budowanie kaplicy będzie znacznie tańsze niż wybudowanie kościoła.

Wskazówka:

Na początku gry należy skupić się na wioskach w okolicy swojej prowincji. Atakowanie graczy którzy nie są w Twojej prowincji spowoduje, że wojska będą miały tylko 50% swojej mocy. chociaż jest wielką zaletą dla obrońcy gdy są atakowani przez silniejszych graczy z innej prowincji. Z drugiej strony trudniej trudniej obronić taką wioskę po jej zdobyciu. Wtedy najważniejszą sprawą jest wybudowanie jak najszybsze kościoła aby wojska walczyły pod jej wpływem.

Inne fakty dotyczące kościoła:

  • Kościół zajmuje bardzo dużo miejsca jeśli chodzi o populację dlatego też nie jest mądre aby budować go w każdej wiosce
  • Kościół jest zniszczony po przejęciu wioski
  • Kościół jest najodporniejszym budynkiem dzięki czemu bardzo trudno go zniszczyć katapultami
Wskazówka:

W późniejszym etapie gry może okazać się, że pojedynczy gracz lub plemię posiada wszystkie wsie w okolicy. W tym przypadku postaraj się zniszczyć wszystkie kościoły wroga w wioskach zanim zaczniesz go atakować.

Szpiegostwo

Dzięki szpiegom można uzyskać ważne informację dotyczące wiosek swoich wrogów. Aby zacząć szpiegować trzeba posiadać tawernę oraz jednego chociaż szpiega. Następnie wybrać jednego lub więcej szpiegów i wysłać ich na misję zwiadowczą. Rozróżniamy 3 misję:

1. Zwiad budynków - pozwala prześledzić na jakich poziomach są budynki w danej wiosce

2. Zwiad jednostek - szpiedzy starają się prześledzić ile wojsk jest w danej wiosce. Jest nawet szansa dowiedzenia się czy jednostki są wysłane z danej wioski na jakąś misję lub pomoc.

3. Sabotaż - dostępny, jeśli wybrano "Gildię złodziei". Szpiedzy starają się uszkodzić losowy budynek z danej wioski, aczkolwiek mogą obniżyć tylko o jeden poziom budynek i nie mogą uszkodzić Kaplicy oraz Szpitala.

Pamiętaj, że do misji sabotażu musisz wysłać minimum 3 szpiegów i minimum 3 zginie, niezależnie od wyniku misji (udana/ nieudana).

Szpiedzy poruszają się z różną prędkością w zależności od ich misji; dla misji sabotażu poruszają się 4 razy wolniej w porównaniu do misji szpiegowskiej.

Wskazówka:

Sabotaż jest bardzo pomocny przy późniejszej chęci atakowania danej wioski gdyż można obniżyć poziomy budynków (mur, kościół, budynki potrzebne do wydobywania surowców) bez konieczności używania wojsk.

Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię "Strażnik domu" za pomocą koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.

Wróg nie może zauważyć ile szpiegów jest w drodze a nawet możliwe że nie zauważy, że w ogóle przybyli do wioski.

Jedynym sposobem obronienia się przed obcymi szpiegami jest posiadanie ich również w swojej wiosce. Mogą oni wykryć i zniszczyć wrogich szpiegów.

Jeśli szpiegowanie jednostek lub wioski przebiegnie pomyślnie (zielona kropka w raporcie) wtedy najaktualniejszy raport jest dzielony z plemieniem: każdy członek plemienia może znaleźć link do raportu w oknie informacji o wiosce.

Należy pamiętać, że: Niektórzy z Twoich szpiegów mogą umrzeć w obronie przed wrogą akcją szpiegowską. Nie zawsze otrzymasz raport dotyczący takiego zdarzenia. Pamiętaj, aby regularnie sprawdzać swoich szpiegów, aby zobaczyć, czy są nadal na swoim miejscu!

Możesz użyć środków zaradczych aby oszukać szpiegów. Dostępne są cztery sposoby aby ich oszukać:

  • Kamuflaż: Możesz ustawić fałszywy poziom budynku jaki szpiedzy będą zgłaszać do swojego władcy. Na przykład możesz sprawić, że poziom Kościoła będzie wyglądać jak poziom 0.
  • Wymiana broni: Możesz wybrać dwie jednostki którym chcesz zamienić broń. Tą sztuczką możesz ukryć szlachciców.
  • Atrapy: Możesz ustawić fikcyjne jednostki dzięki czemu Twoja armia będzie wyglądać na większą.
  • Wymiana: Ten środek zaradczy zmusza Szpiega, którego akcja szpiegowska na Twoją wioskę nie powiodła się do przedstawienia raportu dotyczącego jego wioski.
Uwaga: Aby przeciwdziałanie było skuteczne, potrzebujesz przynajmniej jednego szpiega w swojej wiosce. Przeciwdziałanie ma jedynie małą szanse na aktywację kiedy jesteś szpiegowany.
Nowyraport.PNG

Prosty raport szpiegowski jednostek

Rycerz

Rycerz chroni wsie oraz może prowadzić swoje jednostki do walki. Każdy gracz może posiadać tylko jednego Rycerza, który jest wyposażony w różną broń, która daje różne bonusy armii.

Zaawansowane

Modyfikatory ataku

Siła nie jest jedynym czynnikiem decydującym o wyniku bitwy. Ponadto inne czynniki mogą całkowicie odwrócić losy bitwy. Mają one znaczenia zarówno dla agresora jak i dla obrońcy.

Przykład obliczania modyfikatora ataku, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach:

Modyfikator ataku = 100 * ((wiara/100) * (morale/100) * (100 + szczęście)/ 100) + wartość oficera (10 z Wielkim mistrzem, 0 bez) + bonus plemienia do ataku (0 jeśli umiejętność nie jest użyta, maksymalnie 10 dla umiejętności na 5 poziomie)

Końcową wartość modyfikatora ataku można znaleźć w raporcie z ataku. Po najechaniu myszką pojawią się szczegółowe informacje na temat poszczególnych wartości w procentach. W tym przypadku wyglądało by to w następujący sposób:

100 * (1 * 0.5 * 1,04) + 10 + 10 = 72

Najniższy modyfikator ataku może wynieść 11% natomiast najwyższy 147%.

Attack modifier.jpg

Przykład obliczania modyfikatora obrony, gdzie wszystkie wartości podane są w procentach: Modyfikator obrony = 100 * (wiara/100) * (100 + (5 * poziom muru) / 100) * ((100 + bonus nocny) / 100)

Najniższa możliwa wartość modyfikatora obrony wynosi 50% natomiast najwyższa 440%.

Pozwól nam przybliżyć działanie czynników:

Wiara

Wiara zależy od istnienia kościoła lub kaplicy w prowincji. Więcej informacji dostępnych w opisie Kaplicy i Kościoła. Jednostki wspierające mają zawsze wiarę taką jak ma wioska, którą wspierają, bez względu na to jaka jest wiara w wiosce, z której pochodzą.

Morale

Morale są ochroną dla nowych graczy. Do ich liczenia wykorzystywane są punkty obrońcy oraz agresora. Atakując innego gracza zazwyczaj ta wartość wynosi 100%, ale jeżeli obrońca ma dużo mniej punktów niż ty, Twoje morale spadną. Na przykład, kiedy morale Twojego przeciwnika wynoszą 45%, Twoje wojska zaatakują tylko z 45% siłą jaką zazwyczaj posiadają. Jeżeli słabszy gracz atakuje mocniejszego gracza, nie ma żadnego bonusu do ataku. Maksymalna wartość dla współczynnika morale to 100%.

Czas również jest czynnikiem wpływającym na tę wartość, w tym przypadku ma znaczenie kiedy gracz rozpoczął grę w danym Królestwie. Jeżeli słaby gracz rozpoczął grę dawno temu lecz ciągle ma mało punktów, morale będą rosły do czasu aż nie osiągną wartości 50%.

Morale mają wpływ siłę armii, można je zobaczyć w oknie ataku.

Wyslijarmie.PNG

Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Wielki Mistrz.

Szczęście

Szczęście jest elementem całkowicie losowym. Twoje szczęście będzie na pewno między -15%, a +15% i jest ono liczone względem agresora. Jeżeli atakujesz ze szczęściem +15%, oznacza to, że siła ataku Twojej armii jest zwiększona o 15%. W celu obliczenia tego czynnika należy dodać (szczęście) lub odjąć (pech) podaną wartość od 100% aby uzyskać końcową wartość.


Punkty bojowe

Otrzymujesz punkty bojowe po każdej walce. Punkty bojowe pokazują jak skuteczny byłeś w walce jako atakujący (punkty jako atakujący) lub obrońca (punkty jako obrońca).

Ilość punktów bojowych zdobytych z zabicia jednostek zależy od tego czy jesteś atakującym czy obrońcą. Albo jesteś napastnikiem, albo obrońcą, dostajesz 1 punkt bojowy za każdą jednostkę, którą zabijasz, atakując / broniąc odpowiednio.


Zobacz tabelę, aby uzyskać więcej informacji.


Jednostka Punkty jako atakujący Punkty jako obrońca
Pikinier 4 1
Miecznik 5 2
Topornik 1 4
Łucznik 5 2
Lekki kawalerzysta 5 13
Łucznik na koniu 6 12
Ciężki kawalerzysta 23 15
Taran 4 8
Katapulta 12 10
Rycerz 40 20
Szlachcic 200 200
Berserker 10 25
Trebusz 25 8


Możesz porównać punkty bojowe innych graczy w Rankingach. W rankingu są kolumny dla punktów bojowych jako agresor, obrońca oraz suma punktów bojowych.

Oficer

Jeżeli wyślesz Wielkiego Mistrza ze swoją armią, siła ataku całego wojska zostanie zwiększona o 10%. Stąd wartość 1.1 tego czynnika zostanie użyta do obliczenia modyfikatora ataku. Jeżeli nie wyślesz Wielkiego Mistrza wartość ta wynosić będzie 1.0.

Bonus nocny

W nocy jednostki broniące otrzymują bonus pozwalający graczom lepiej spać. Kiedy dotrze atak podczas bonusu nocnego, obrońca otrzyma dodatkowe 100% modyfikatora obrony, co oznacza, że podstawowa siła obrony jest podwojona. W ciągu dnia wartość tego czynnika jest równa 1.0. Jeżeli gracz w danej prowincji ma Kościół na poziomie 3 oraz wybudowany mur na poziom 20, broniące się jednostki w takcie trwania bonusu nocnego otrzymają 440% modyfikatora obrony.

Katapulty i tarany

Katapulty mogą niszczyć budynki innych graczy. Podczas ataku katapultami można wybrać który budynek ma zostać zaatakowany podczas ataku.

Należy pamiętać, że każdy budynek ma różny poziom wytrzymałości, który może zostać zwiększony poprzez opracowanie odpowiednich technologii. Akademia, Komturia i Kościół są dużo odporniejsze na ataki niż inne budynki.

Wymienione budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: Ratusz, Farma, Magazyn, Kaplica. Szpital nie może być celem dla katapulty.

Taran służy do burzenia muru w wioskach. Odbywa się to dwukrotnie podczas walki. Pierwszy atak odbywa się na samym początku, jeszcze przed rozpoczęciem walki i obniża bonus obrońcy jeżeli uda się wyburzyć mur. Drugi atak odbywa się po zakończeniu bitwy jeżeli jakieś tarany ją przetrwały. Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Żelazny Mur obronny" wtedy Mur obronny nie może zostać zburzony poniżej poziomu odpowiadającemu poziomowi tej umiejętności.

Oficerowie

Oficerowie mogą zapewnić wiele korzyści dla Ciebie podczas walki. Jeżeli masz oficera na służbie możesz go dołączyć do swojej armii. Mogą oni być zakupieni w sklepie lub zdobyci jako nagrody z zadań lub depozytu surowców.

Jeżeli masz przypisanego Oficera do szablonu i jest on dostępny, zostanie on automatycznie dodany armii w trakcie jej wysyłania. Jeżeli nie posiadasz wystarczającej liczy Oficerów, armia wymaszeruje bez niego.

Uwaga: W momencie próby cofnięcia ataku zawierającego Oficera pojawia się wyskakujące okienko informujące o utracie Oficera jeśli anulowanie ataku zostanie potwierdzone.

Cancel command officer.png
Ikona Nazwa Umiejętności
Full leader.png Wielki Mistrz Zwiększa siłę bojową atakującej armii o 10%.
Full masterOfLoot.png Mistrz Łupu Zwiększa pojemność łupu o 50%, zwiększa prędkość o 100% oraz daje 10% szansy na rozbudowanie budynku z surowcami w wiosce barbarzyńskiej.
Full doctor.png Medyk Zmniejsza ilość strat w atakującej armii o 10%.
Full deceiver.png Oszust Spowalnia całą armię do szybkości Szlachcica.
Full ranger.png Łowczy Armia nie rozpoczyna bitwy. Zamiast tego, gdyby bitwa miała zakończyć się kompletną klęską, armia wróci do domu.
Full supporter.png Taktyk Zwiększa prędkość armii wspierającej o 100%. Nie łączy się z bonusami Rycerza ('Forsowny marsz').

Wioska barbarzyńska

Łatwo możesz odnaleźć opuszczone wioski, ponieważ są one nazwane "Wioska Barbarzyńska". Nie ma żadnych różnic pomiędzy wioskami graczy, opuszczonymi, a Wioskami Barbarzyńskimi. Morale w takich wioskach wynosi zawsze 100%. Można zdobyć taką wioskę jak każdą inną. Pomimo iż Wioski Barbarzyńskie nie mają właściciela, też się rozwijają do określonego progu punktowego.

Gdy gracz skasuje swoje konto, jego wioski zostaną zamienione na Wioski Barbarzyńskie. Czasami znajdują się w nich wojska, które należały wcześniej do gracza i będą one jej broniły.

Podbijanie wiosek

Przejęcie innej wioski

Przejmowanie oznacza podbicie innej wioski. Z wioski, w której znajduje się szlachcic trzeba wysłać atak (oczywiście ze szlachtą) do wioski, którą chce się przejąć. Podczas ataku szlachcic obniża lojalność danej wioski. Na początek każda wioska posiada lojalność w wysokości 100, a każdy atak zmniejsza je o 25-35 niezależnie od ilości szlachciców wysłanych w ataku. Przejęcie wioski dojdzie do skutku gdy lojalność obniży się poniżej zera. Zazwyczaj przejęcie wioski trwa 4 do 5 ataków w rzadkich przypadkach zdarza się po 3 atakach.

Zazwyczaj gdy wysyłamy samego szlachcica to ginie on na obronie wioski dlatego też trzeba go wysyłać z obstawą innych wojsk. Wojsko wysłane razem ze szlachcicem zostaje w wiosce jako wsparcie. Znajdziesz je w zakładce jednostki i możesz odesłać do swojej wioski.

Jak szlachcic przejmie wioskę to obejmuje władze w niej i nie jest już możliwe wykorzystanie go do żadnych celów. Jednostki, które towarzyszyły szlachcie, zostają w nowej wiosce jako wsparcie.

Rekrutacja szlachciców

Aby utworzyć szlachcica trzeba mieć zbudowaną Akademię. Aby móc to zrobić Ratusz musi zostać rozbudowany do 20 poziom oraz mieć wystarczającą ilość surowców oraz miejsca.

Ilość szlachciców jest zależna od ilości złożonych monet w swojej akademii. Monet nie stracisz nawet gdy stracisz szlachcica lub wioskę. Są one dostępne na całym świecie ale nie mogą być przeniesione do innych wiosek.

Im więcej wiosek przejąłeś tym więcej monet potrzebujesz do stworzenia nowego szlachcica.

Wskazówka:

W późniejszej części gry warto mieć "Gildia złodziei" do zbierania monet w wiosce, gdyż zmniejsza ona koszty wytworzenia monety.

Lojalność

Lojalność wioski pokazuje jak blisko jest do przejęcia danej wioski. Każda wioska ma na początek 100% (w takim przypadku nie jest wyświetlana lojalność). Podczas atakowania szlachcicem lojalność spada o ok. 20-35 podczas każdego ataku. Lojalność wzrasta natomiast o 1 na godzinę aczkolwiek jest to uzależnione od prędkości danego świata. Przy świecie o prędkości 2 lojalność wzrasta również o 2 na godzinę.

Im szybciej lojalność spadnie poniżej 0 tym szybciej wioska zostanie przejęta. Po przejęciu wioski lojalność wzrasta automatycznie do 25.

Przejęcie przez innego gracza

Strata wioski jest denerwująca ale nie jest to powód aby od razu zaprzestawać gry. Zaczęcie od nowa powoduje przeniesienie do nowej wioski na obrzeża mapy. W pobliżu będą tylko gracze którzy również zaczynają od nowa więc nie będzie problemu z rozwinięciem się.

Poproś swoje plemię aby wysłali Tobie surowce lub wojsko abyś mógł się szybko odbudować.