Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Z Tribalwars2 PL Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 172: Linia 172:
 
=== Morale ===
 
=== Morale ===
  
Morale is a protection for new players. It gets calculated from the points of attacker and defender. A player usually attacks with 100% morale, but if you attack a player who is much smaller than you, you will get penalised. For example, when your opponent's morale is 45%, your troops will only attack at 45% of their usual attack strength. If a smaller player attacks a much bigger player, there is no bonus on the attack. The maximum morale is 100%.
+
Morale pomagają nowym graczom. Oblicza punkty obrońcy i atakującego. Atakując gracza zazwyczaj mamy 100% morali aczkolwiek jeśli zaatakujemy dużo słabszego gracza (posiadającego mniej punktów) zostaniemy ukarani np. jesli atakujemy gracza i mamy tylko 4% morali to oznacza, że nasze wojska będą walczyły z tylko taką mocą. Jeśli mniejszy gracz atakuje mocniejszego to nie ma żadnych premii.
  
Time can also be a factor in morale calculation, in that it uses the time since the player joined the world. If a small player has been playing a world for a long time but still has a small amount of points, morale will continuously rise until it reaches 50%.
+
Czas grania również może być brany pod uwagę podczas kalkulacji morali.
  
The morale influences the combat strength that you can see in the attack window.
+
Morale wpływają na siłę walki, można je zobaczyć w oknie ataku.
  
 
[[File:help_combat_strength.png]]
 
[[File:help_combat_strength.png]]
  
Other values that influence the combat strength are belief (see provinces and churches above) and the Grandmaster general.
+
Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Grandmaster general.
  
 
=== Szczęście ===
 
=== Szczęście ===

Wersja z 08:20, 11 sie 2014

Podstawy

Rally punkt - limity atakowania

Plac jest miejscem w którym spotykają się Twoje wszystkie wojska i z którego to miejsca można je wszędzie posłać. Każda wioska ma ograniczenia dotyczące wysyłania jednoczesnych ataków. Ilość ta jest uzależniona od poziomu rozbudowy. Wsparcia wojsk nie są liczone.

W momencie wyczerpania limitu, trzeba czekać na powrót wojsk z akcji. Na mapie poniżej wioski można zobaczyć wszystkie rozkazy które wydałeś.Aby powiększyć limit możliwości wykonywania rozkazów musisz podnieść poziom placu.

Wysyłanie wojsk

W momencie stworzenia wojska wystarczy wejść w mapę i kliknąć na daną wioskę którą chcesz zaatakować. Trzeba pamiętać aby wysyłać jedynie jednostki które są stworzona do atakowania (każda jednostka ma swoje plusy i minusy jeśli chodzi o atak/obronę). Szczegółowe informację można znaleźć w przeglądzie jednostek

Szablony

Jesteście zmęczeni ręcznym wysyłaniem wojsk? Czas aby użyć szablonu. Otwórz kartę placu a następnie stwórz nowe szablony wysyłania wojsk. Do każdego szablonu można dodać osobną nazwę, ikonkę i ilość wysyłanych jednostek.

Po utworzeniu szablonu można go używać we wszystkich wioskach. Wystarczy otworzyć listę i wybrać odpowiedni szablon. Mogą one być używane do wysyłania wojsk, wsparcia jak i rekrutacji. W przypadku rekrutacji trzeba w szablon wpisać dokładną liczbę jednostek. Szablon zostanie aktywowany jeśli wioska będzie posiadać wystarczającą ilość surowców. Help preset list.png

Używanie szablonów jest proste wystarczy zrozumieć kilka szczegółów.

Help preset.png

Number Name Description
1 Preset icon This is the icon you created for the preset. If the army is moving on the map, you can identify the army by that icon.
2 Preset name This is the name of the preset.
3 The Generals The generals you have chosen to assist your army. In this example all generals are enabled. (Remember: You can set presets even if you don't have enough generals available. Then the general's ability just isn't available. Generals are only consumed if their ability is triggered)
4 Preset armies This number tells you how many of this presets at full strength are available. In this example the preset consists of 100 Spearmen and in your village are 3908 of them stationed. So you could send out this preset 39 times.
5 Non-finished preset This progress bar shows you the current state of the non-finished preset. In this example the 40th. You can see that there are already 8 unused spearmen in your village and you have to recruit the other 92 to fill up that preset.
6 Remove preset With this button you can disable the preset in the current village. This doesn't affect the preset itself if you use it in other villages.
7 Automatyczna rekrutacja To jest przycisk do automatycznej rekrutacji. Chcesz przykład? Jeśli klikniesz ten przycisk i masz wystarczającą ilość surowców zostanie zrekrutowane 92 włóczników w koszarach. Kliknięcie jego ponownie stworzy pełną kolejkę rekrutacji np 100 włóczników.
Wskazówka:

Dla łatwiejszej komunikacji w plemieniu polecamy aby wszyscy członkowie danego plemienia mieli ustawione takie same szablony z tą samą nazwą i ilością wojsk.

Obrona

Jeśli jesteś regularnie atakowany to oznacza, że ktoś chce Twoje surowce przejąć lub wioskę. Jeśli wiesz, że w ataku nie ma szlachcica (co można wyliczyć) można uznać, że wojska idą obrabować ciebie z surowców. Jest kilka możliwości aby się uchronić:

  • Napisać do swojego plemienia o pomoc
  • Zachować niski stan surowców poprzez natychmiastowe ich wykorzystanie
  • Rozbudowa technologii ochronnych

Wszystkie jednostki są do czegoś przystosowane, niektóre są lepsze do obrony inne natomiast do ataku.

Na początku rycerz jest bardzo pomocny i dobrze wyposażony. Bardzo dobrze chronią przed innymi graczami.

Nie zapomnij o budowie szpitala. Jeśli stracisz swoje jednostki w obronie to niektóre jednostki możesz uzdrowić w szpitalu i używać ponownie. Jednostki w szpitalu nie biorą udziału w walce.

Wspieranie

Czasami inny członek plemienia potrzebuje pomocy. Możesz pomóc danemu graczowi wysyłając do niego surowce lub też wojska w formie wsparcia. Aby to zrobić wystarczy kliknąć na wioskę danego gracza i wybrać opcję "wyślij surowce/wojska". Dodaj jednostki które chcesz wysłać i naciśnij "pomoc."

Mając poziom 2 piedestału można zadać "forsowny marsz" dzięki czemu przy wysłaniu rycerza ze swoją armia przyjmuje ona prędkość poruszania rycerza. Możesz również wysłać generała taktyki zamiast rycerza, który ma da ten sam efekt.

Kiedy Twoje wojska wysłane jako wsparcie do innej wioski jest atakowane dostaniesz raport stwierdzający ile żołnierzy zginęło, nie zobaczysz natomiast wojsk agresora. Oczywiście wojska wysłane jako wsparcie możesz w dowolnym momencie wycofać w całości lub też w części którą chcesz.

Prędkość i dyscyplina

Prędkość jednostek widać w przeglądzie. Wojska wysłane zawsze będą iść z prędkością najwolniejszej jednostki. Jednakże podczas powrotu prędkość może się zmienić gdy najwolniejsza jednostka polegnie podczas bitwy.

Wyjątkiem jest rycerz który ma zbadaną technologie "forsownego marszu" w piedestale. Wszystkie jednostki jeśli zostaną wysłane z nim będą się poruszać jego prędkością.

Twoje wojska zawsze będą poruszać się po przekątnej niezależnie czy na drodze będą miały wsie czy też jeziora ich prędkość będzie jednostajna.

Kiedy Twoje wojska będą coraz liczniejsze i coraz to bardziej zróżnicowane dyscyplina w armii zmniejszy się. Oznacza to, że nie będzie odchyleń czasowych przybycia do wioski.

Można zwiększyć dyscyplinę ponownie badając technologie w koszarach.

Mur

mur znacznie zwiększa stopień obronności naszej wioski i wpływa zarówno na obronę naszych budowli jak i wojsk.

Mur jest bardzo skuteczny aby ochronić się przed splądrowaniem zwłaszcza w początkowej fazie gry. W późniejszej fazie gry pełni dopełnienie do wojsk obronnych.

Baza obronna

Każda wioska ma bazę obronną dzięki której jest w stanie bronić się pomimo wojsk defensywnych. Oznacza to, że wysyłając 1,2 jednostki włóczników (bardzo małe ilości) do wioski spowoduje że dane jednostki zginą. Obrona bazowa wzrasta razem z budową muru.

Bonus bronny

Bonus obronny odnosi się do wszystkich jednostek które są w stanie bronić wioski razem z wojskami wysłanymi do nas jako wsparcie. Mur zbudowany do poziomu 20 daje bonus 100% a więc jednostki będące w wiosce są w stanie bronić się podwójną siłą.

Prowincje i kościoły

church jest religijnym miejscem spotkań dla swoich wiosek w obrębie prowincji. Żołnierze którzy walczą z dala od oddziaływania kościoła mają tylko 50% swojej wytrzymałości. W każdej wiosce powinien być przynajmniej jeden kościół.

Jeśli wyślesz wojska w formie wsparcia do znajomego to będą one pod oddziaływaniem jego kościoła.

Zaczynając grę masz już wybudowaną kaplice w swojej wiosce. Ta kaplica jest specjalnym rodzajem kościoła aczkolwiek każdy gracz może mieć tylko jedną taką kaplicę. Ma ona taki sam wpływ jak kościół na poziomie pierwszym i nie może być zniszczona przez katapulty.

Jeśli stracisz wioskę w której znajdowała się kaplica, jesteś w stanie wybudować ją w dowolnej innej swojej wiosce pod warunkiem, że nie ma w niej kościoła. Budowanie kaplicy będzie znacznie tańsze niż wybudowanie kościoła.

Wskazówka:

Na początku gry należy skupić się na wioskach w okolicy swojej prowincji. Atakowanie graczy którzy nie są w Twojej prowincji spowoduje, że wojska będą miały tylko 50% swojej mocy. chociaż jest wielką zaletą dla obrońcy gdy są atakowani przez silniejszych graczy z innej prowincji. Z drugiej strony trudniej trudniej obronić taką wioskę po jej zdobyciu. Wtedy najważniejszą sprawą jest wybudowanie jak najszybsze kościoła aby wojska walczyły pod jej wpływem.

Inne fakty dotyczące kościoła:

  • Kościół zajmuje bardzo dużo miejsca jeśli chodzi o populację dlatego też nie jest mądre aby budować go w każdej wiosce
  • Kościół jest zniszczony po przejęciu wioski
  • Kościół jest najodporniejszym budynkiem dzięki czemu bardzo trudno go zniszczyć katapultami
Wskazówka:

W późniejszym etapie gry może okazać się, że pojedynczy gracz lub plemię posiada wszystkie wsie w okolicy. W tym przypadku postaraj się zniszczyć wszystkie kościoły wroga w wioskach zanim zaczniesz go atakować.

Szpiegostwo

Dzięki szpiegom można uzyskać ważne informację dotyczące wiosek swoich wrogów. Aby zacząć szpiegować trzeba posiadać tawernę oraz jednego chociaż szpiega. Następnie wybrać jednego lub więcej szpiegów i wysłać ich na misję zwiadowczą. Rozróżniamy 3 misję:

1. Zwiad budynków - pozwala prześledzić na jakich poziomach są budynki w danej wiosce

2. Zwiad jednostek - szpiedzy starają się prześledzić ile wojsk jest w danej wiosce. Jest nawet szansa dowiedzenia się czy jednostki są wysłane z danej wioski na jakąś misję lub pomoc.

3. Sobotaż - dostępna opcja tylko gdy "Thieves Guild". Szpiedzy starają się uszkodzić losowy budynek z danej wioski, aczkolwiek mogą obniżyć tylko o jeden poziom budynek i nie mogą uszkodzić kaplicy.

Wskazówka:

Sabotaż jest bardzo pomocny przy późniejszej chęci atakowania danej wioski gdyż można obniżyć poziomy budynków (mur, kościół, budynki potrzebne do wydobywania surowców) bez konieczności używania wojsk.

Wróg nie może zauważyć ile szpiegów jest w drodze a nawet możliwe że nie zauważy, że w ogóle przybyli do wioski.

Jedynym sposobem obronienia się przed obcymi szpiegami jest posiadanie ich również w swojej wiosce. Mogą oni wykryć i zniszczyć wrogich szpiegów.

Możesz użyć środków zaradczych aby oszukać szpiegów. Dostępne są cztery sposoby aby ich oszukać:

  • Kamuflaż: Możesz ustawić fałszywe poziomy budynków np szpiedzy wroga będą zgłaszać, że masz poziom kościoła na 0 .
  • Wymiana broni: Możesz wybrać dwie jednostki którym chcesz wymienić rodzaj broni którymi władają. Również możesz ukryć szlachciców.
  • Manekiny: Ustawić jednostki fikcyjne dzięki czemu będziemy mieć większą armię.
  • Wymiana: Oddaj informacje o budynkach i jednostkach aby dostać informację o wrogach ze swojej miejscowości.


Help spy report units.png

Prosty raport szpiegowski jednostek

Rycerz

Rycerz chroni wsie oraz może prowadzić swoje jednostki do walki. Każdy gracz może posiadać tylko jednego Rycerza, który jest wyposażony w różną broń, która daje różne bonusy armii.

Zaawansowane

Morale

Morale pomagają nowym graczom. Oblicza punkty obrońcy i atakującego. Atakując gracza zazwyczaj mamy 100% morali aczkolwiek jeśli zaatakujemy dużo słabszego gracza (posiadającego mniej punktów) zostaniemy ukarani np. jesli atakujemy gracza i mamy tylko 4% morali to oznacza, że nasze wojska będą walczyły z tylko taką mocą. Jeśli mniejszy gracz atakuje mocniejszego to nie ma żadnych premii.

Czas grania również może być brany pod uwagę podczas kalkulacji morali.

Morale wpływają na siłę walki, można je zobaczyć w oknie ataku.

Help combat strength.png

Na siłę walki wpływają również inne rzeczy takie jak: wiara oraz Grandmaster general.

Szczęście

Szczęście jest elementem losowym na który nie mamy wpływu. Twoje szczęście będzie na pewno między -25% a +25% i jest ono podane zawsze osobie która atakuje. Jeśli agresor ma szczęście +25% to oznacza, że w walce moc jest również o tyle zwiększona.

You can see the total attack modifier in the battle report. If you hover over it with your mouse, you'll get the single values displayed in percentage.

Help attack modifier.png

For advanced players: The values are calculated as factors. 100% means a factor of 1.0. Luck and bad luck is an exception and is displayed as the difference to the "normal" luck (100%). In this example the calculation would be: 1.0 * 1.0 * 0.91 * 1.0 = 0.91.

Nocny bonus

Jeśli dana opcja jest włączona na świecie to bonus trwa od północy do godziny 8:00. Jednakże może to ulec zmianie w zależności od ustawień świata.

Podczas gdy bonus jest włączony, obrońca otrzymuje bonus 100% podczas obrony. Bonus nie jest aktywny dla szpiegów lub wiosek barbarzyńskich.

Jeśli bonus był aktywny agresor dostanie informację w raporcie.

Trzeba pamiętać, że bonus nocny jest nieaktywny na światach międzynarodowych.

Catapults and Rams

Catapults can destroy your opponent's buildings. If you initiate an attack with catapults, you can select which building shall be targeted in the window from which you launch the attack.

Note that buildings have different hitpoints. Also technologies to increase hitpoints can be researched. Academy, preceptory and church have way more hitpoints than other buildings.

The following buildings cannot be demolished below level 1: headquarters, farm, warehouse, chapel.

The ram is used for tearing down the enemy wall. This is done twice during a battle. The first ram attack will be executed before the battle starts and lowers the defense bonus of the defender if successful. The second attack is done after the battle with the surviving rams.

Officers

Officers can bring great benefit and tactical finesse to your strategy. If you have officers in your service you can assign them to armies. Officers can be purchased in the shop or gained as rewards for quests and achievements.

If you have assigned officers to a preset, they will automatically join the preset army if available. If there were not enough officers available, the army will begin marching nevertheless, but without the officer.

Icon Name Description Ability
Full leader.png Grandmaster The grandmaster is the perfect leader for your armies. With his experience and presence he is able to raise the fighting strength of the army he accompanies and increases your chance of victory. Increases the attack power of an attacking army by 10%
Full masterOfLoot.png Master of Loot The loot master and his faithful mules aid the victorious army they travel with, by carrying the spoils of war to your village. Increases the carrying capacity of an attacking army by 50%
Full doctor.png Medic The medic follows your attacking armies in hope of saving a few fortunate souls. After a battle, the medic combs through the battlefield in search of soldiers with minor injuries, who then receive medical attention and replenish your army's strength. Reduces the amount of casualties of an attacking army by 10%
Full deceiver.png Deceiver The deceiver is a cunning and illusive general, who misinforms the enemy about the movements of your noblemen. The enemy will perceive your attacks as if a nobleman was riding amongst them. Slows the travel speed of the entire army down to that of a nobleman's
Full ranger.png Ranger Camouflaged by the shade of the trees or the cloak of night, the ranger escorts an attacking army and scouts the enemy's military strength. An attack will only be carried out if the odds are in the attacker's favor. The attacking army only enters a battle if they would be victorious, otherwise they return home
Full supporter.png Tactician Armed with knowledge and wisdom rather than with sword and shield, the tactician studies the terrain and geography of the land and guides supporting armies swiftly to their destination. Raises the speed of a supporting army to light cavalry speed.

Barbarian villages

You can easily identify abandoned villages as they are named "Barbarian villages". There is no difference between villages owned by players and abandoned and barbarian villages. The moral for empty villages is always 100%. You can take over empty villages just like any other. Although barbarian villages have no owner, they will grow to a certain size.

When a player deletes his or her account, their villages will eventually turn into barbarian villages. Sometimes units are garrisoned in barbarian villages that formerly belonged to a player.

Conquering villages

Taking over another village

Nobling means taking over another village. It is the only way to get a second village. To noble a village you first need a nobleman and attack the target with it. During a successful attack the nobleman reduces the village's loyalty. The base loyalty of a village is 100 and every attack lowers the loyalty by 20-35, even if you send more than one nobleman in that attack. To take over the village the loyalty needs to be lowered to 0 or below. This usually takes 4 or 5 attacks, in rare cases it can also be done in 3 attacks.

A nobleman attacking alone usually dies on the base defense of a village so you should always send troops with him.

As soon as the nobleman has reduced the loyalty to 0 or less, he takes control over the village as the new ruler in your service and cannot be used for another attack.

Rekrutacja szlachciców

Aby utworzyć szlachcica trzeba mieć zbudowaną akademię. Aby móc to zrobić wszystkie budynki muszą mieć przynajmniej poziom 20 oraz mieć wystarczającą ilość surowców oraz miejsca.

Ilość szlachciców jest zależna od ilości złożonych monet w swojej akademii. Monet nie stracisz nawet gdy stracisz szlachcica lub wioskę. Są one dostępne na całym świecie ale nie mogą być przeniesione do innych wiosek.

Im więcej wiosek przejąłeś tym więcej monet potrzebujesz do stworzenia nowego szlachcica.

Wskazówka:

W późniejszej części gry warto mieć "Thieves Guild" do zbierania monet w wiosce, gdyż zmniejsza ona koszty wytworzenia monety.

Poparcie

Poparcie wioski pokazuje jak blisko jest do przejęcia danej wioski. Każda wioska ma na początek 100% (w takim przypadku nie jest wyświetlane poparcie). Podczas atakowaniem szlachcicem poparcie spada o ok. 20-35 podczas każdego ataku. Poparcie wzrasta natomiast o 1 na godzinę aczkolwiek jest to uzależnione od prędkości danego świata. Przy świecie o prędkości 2 poparcie wzrasta również o 2 na godzinę.

Im szybciej poparcie spadnie do 0 tym szybciej wioska zostanie przejęta. Po przejęciu wioski poparcie wzrasta automatycznie do 25.

Przejęcie przez innego gracza

Strata wioski jest denerwująca ale nie jest to powód aby od razu zaprzestawać gry. Zaczęcie od nowa powoduje przeniesienie do nowej wioski na obrzeża mapy. W pobliżu będą tylko gracze którzy również zaczynają od nowa więc nie będzie problemu z rozwinięciem się.

Poproś swoje plemię aby wysłali Tobie surowce lub wojsko abyś mógł się szybko odbudować.